Guerreira
Build da Guerreira no BPT: referência visual das skills, level recomendado, ordem para upar, status e a utilidade da classe dentro da PT.

Resumo da Classe
A Guerreira é a lutadora de Punhos do lado Tempskron: dano físico, resistência e, acima de tudo, utilidade de grupo. Ela bate bem em área e no 1v1, mas o que a torna especial é o pacote de buff e debuff que carrega junto.
O coração da classe são quatro skills: Enfurecer (velocidade de ataque), Força Instantânea (HP), Grito de Guerra (reduz em um terço o dano dos inimigos) e o Treinamento Árduo, o buff de grupo que aumenta Força, Agilidade e Inteligência da PT inteira.
No dano, a regra são os níveis sem delay: Falcão Caçador no 9 para o alvo único e Quebra de Linha no 7 para a área. O resto da árvore fica com 1 ponto de passagem.
Pontos Fortes da Guerreira
O Treinamento Árduo é um dos melhores buffs de grupo do jogo, e o Grito de Guerra corta o dano inimigo em um terço. Somando o bom dano físico em área e no 1v1, é uma classe que ajuda a PT de todas as direções ao mesmo tempo.
Ponto Fraco
É uma classe rara nos levels altos: hoje existem poucas Guerreiras 172+ no jogo, então há pouca referência de equipamento e de build no servidor. Montada para buff, com o resto dos pontos em Vitalidade, ela vira utilidade pura e perde o dano. Um balanceamento previsto pela Zenit para 2026/2027 pode mudar esse cenário.
Referência visual das skills
Tier 1 ao Tier 4

Tier 5

Skills recomendadas
| Tier | Skill | Level | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | Chute Baixo | 1 | Skill inicial. |
| 1 | Maestria em Força | 1 | Passiva. |
| 1 | Golpe Duplo | 1 | Skill inicial. |
| 1 | Híper Direto | 1 | Skill inicial. |
| 2 | Enfurecer | 10 | Aumenta velocidade de ataque. |
| 2 | Patriota | 1 | Skill secundária. |
| 2 | Cotovelada Veloz | 1 | Skill secundária. |
| 2 | Maestria em Resistência | 1 | Passiva. |
| 3 | Força Instantânea | 10 | Buff que adiciona mais HP. |
| 3 | Canhão Tigre | 1 | Skill secundária. |
| 3 | Grito de Guerra | 10 | Debuff que reduz o dano dos oponentes. |
| 3 | Chute Aéreo | 1 | Skill secundária. |
| 4 | Combinação | 1 | Skill secundária. |
| 4 | Força Metálica | 10 | Aumenta temporariamente sua defesa. |
| 4 | Obstrução | 1 | Skill secundária. |
| 4 | Tufão | 7+ | Skill opcional para upar depois. |
| 5 | Maestria no Ataque | 1 | Passiva. |
| 5 | Falcão Caçador | 9 s/ delay | Skill de dano x1 para PvP e PvE. |
| 5 | Quebra de Linha | 7 s/ delay | Skill em área. |
| 5 | Treinamento Árduo | 10 | Buff de grupo. |
Todas as Skills da Guerreira
Os números abaixo foram lidos direto do jogo, em um Guerreira nível ~170 com a skill no nível indicado. Onde aparece X, o valor depende do seu equipamento (dano, level e age da arma) e dos seus atributos.
- Chute Baixo
- Maestria em Força
- Golpe Duplo
- Hiper Direto
- Enfurecer
- Patriota
- Cotovelada Veloz
- Maestria em Resistência
- Força Instantânea
- Canhão Tigre
- Grito de Guerra
- Chute Aéreo
- Combinação
- Força Metálica
- Obstrução
- Tufão
- Maestria no Ataque
- Falcão Caçador
- Quebra de Linha
- Treinamento Árduo
Tier I · Guerreira nível 10 ao 17
Chute Baixo
Nv. 10 · Alvo único · Punhos1 ponto
Chute rápido de início de jogo, com +30% de dano contra Mutante e Mecânico.
Quanto subir: Um ponto. É a skill que abre a árvore; o Golpe Duplo e o Hiper Direto a substituem em poucos níveis.
(Mutante/Mecânica VS 30% Dano adicional)
Detalhe: 30% de dano adicional contra Monstros dos tipos Mutante e Mecânico
- Poder de Ataque 12-23
- Custo de MP 9
- RES utilizada 23
Maestria em Força
Nv. 12 · Passivo · Punhos1 ponto
Passiva que aumenta o dano com Punhos (46% no nível 10).
Quanto subir: Um ponto no início. Ela até rende para build de dano puro, mas na prática os pontos fazem mais falta nos buffs que definem a classe: Enfurecer, Força Instantânea e Grito de Guerra vêm antes.
- Bônus no dano 46%
Golpe Duplo
Nv. 14 · Dano Ofensivo X1 · Punhos1 ponto
Socos contínuos usando força centrífuga. Ataque básico da fase inicial.
Quanto subir: Um ponto e siga adiante: é golpe de travessia, não de destino.
- Bônus no dano 13%
- Custo de MP 12
- RES utilizada 25
Hiper Direto
Nv. 17 · Dano Ofensivo X1 · Punhos1 ponto
Golpe concentrado no braço direito, com bônus de dano e de taxa de ataque.
Quanto subir: Um ponto. Serve bem até o tier III chegar, e depois sai da barra.
- Bônus no dano 30%
- Taxa de ataque adicional 8%
- Custo de MP 18
- RES utilizada 34
Tier II · Nocauteadora nível 20 ao 30
Enfurecer
Nv. 20 · Buff ofensivo · Punhos e Garra.Deixe em 10
Buff de 300 segundos: +17% de velocidade de ataque com Punhos e Garra.
Quanto subir: Maximize primeiro. Velocidade de ataque é o multiplicador de tudo o que a Guerreira faz, e esse buff é a prioridade número um da build.
- Bônus na Vel. de ATQ 17%
- Duração 300seg.
- Custo de MP 43
- RES utilizada 54
Patriota
Nv. 23 · Dano Ofensivo X1 · Punhos1 ponto
Salto surpresa com as duas pernas, crítico alto e +30% contra monstros do tipo Normal.
Quanto subir: Um ponto. O crítico é bonito no papel, mas é skill secundária: o dano da classe em level alto vem do Falcão Caçador e da Quebra de Linha.
(Normal VS 30% Dano adicional)
Detalhe: 30% de dano adicional contra Monstros do tipo Normal
- Bônus no dano 43%
- Crítico Adicional 19%
- Custo de MP 38
- RES utilizada 50
Cotovelada Veloz
Nv. 26 · Área · Punhos1 ponto
Avança e desfere uma cotovelada que acerta os inimigos em volta.
Quanto subir: Um ponto. É a primeira área da classe, mas a Quebra de Linha faz esse trabalho de verdade no tier V.
- Bônus no dano 5%
- Custo de MP 26
- RES utilizada 40
Maestria em Resistência
Nv. 30 · Passivo · qualquer arma1 ponto
Passiva que aumenta permanentemente a RES (60% no nível 10).
Quanto subir: Um ponto no início; volte nela depois se sobrar SP. RES ajuda a usar as skills, mas os buffs ativos rendem mais por ponto.
- RES adicional 60%
Tier III · Gladiadora nível 40 ao 50
Força Instantânea
Nv. 40 · Buff defensivo · PunhosDeixe em 10
Buff de 300 segundos que aumenta o HP em 22%.
Quanto subir: Maximize. É a segunda prioridade da build: mais HP é o que deixa a Guerreira confortável em PT alta e em PvP.
- Vitalidade adicional 22%
- Duração 300seg.
- Custo de MP 55
- RES utilizada 63
Canhão Tigre
Nv. 43 · Alvo único · Punhos1 ponto
Onda de choque de alvo único com bom bônus de dano.
Quanto subir: Um ponto. Skill secundária: cumpre o papel no meio de jogo e cede o lugar quando o tier V abre.
- Bônus no dano 107%
- Custo de MP 56
- RES utilizada 66
Grito de Guerra
Nv. 46 · Buff em área · PunhosDeixe em 10
Debuff em área: reduz o dano dos inimigos em 34% por 15 segundos.
Quanto subir: Maximize. É a terceira prioridade e uma das utilidades mais fortes da classe: um terço a menos de dano inimigo, em área, vale em PvE e em PvP.
- Prejuízo ao dano 34%
- Redução do ATQ -12
- Alcance 87
- Duração 15seg.
- Custo de MP 64
- RES utilizada 66
Chute Aéreo
Nv. 50 · Alvo único · Punhos1 ponto
Salto com chute aéreo de dano alto em alvo único.
Quanto subir: Um ponto. Mesmo caso do Canhão Tigre: bom de usar enquanto sobe, dispensável depois.
- Bônus no dano 95%
- Custo de MP 70
- RES utilizada 71
Tier IV · Expert nível 60 ao 70
Combinação
Nv. 60 · Alvo único · Punhos1 ponto
Sequência de golpes fatais com +350% de dano em alvo único.
Quanto subir: Um ponto. O número impressiona, mas o custo é altíssimo (123 de MP, 131 de RES) e o tier V entrega mais dano por segundo pelo mesmo esforço.
- Bônus no dano 350%
- Custo de MP 123
- RES utilizada 131
Força Metálica
Nv. 63 · Buff defensivo · PunhosDeixe em 10
Buff de 300 segundos: +32% de defesa.
Quanto subir: Maximize. É a primeira prioridade dos pontos EP: defesa para aguentar o level alto e abrir espaço para o resto da build.
- Def. Adicional 32%
- Duração 300seg.
- Custo de MP 86
- RES utilizada 83
Obstrução
Nv. 66 · Alvo único · Punhos1 ponto
Cotovelada seguida de ataque giratório com as pernas, com crítico adicional.
Quanto subir: Um ponto. Skill secundária do tier IV; os EP seguintes valem mais no Treinamento Árduo e nas duas skills de dano do tier V.
- Bônus no dano 45%
- Crítico Adicional 12%
- Custo de MP 60
- RES utilizada 77
Tufão
Nv. 70 · Alvo único · Punhos7+, opcional
Chutes giratórios contínuos com bônus de taxa de ataque.
Quanto subir: Opcional, para depois das prioridades. Se investir, leve para 7 ou mais conforme sobrar ponto; não é o coração da build.
- Bônus no dano 21%
- Taxa de ataque adicional 5%
- Custo de MP 52
- RES utilizada 51
Tier V · Mestra nível 80 ao 90
Maestria no Ataque
Nv. 80 · Passivo · Punhos1 ponto
Passiva que aumenta permanentemente a taxa de ataque (55% no nível 10).
Quanto subir: Um ponto no início. É uma boa passiva, mas em EP o Treinamento Árduo, o Falcão Caçador e a Quebra de Linha vêm antes; volte nela se sobrar.
- Taxa de ataque adicional 55%
Falcão Caçador
Nv. 83 · Alvo único · Punhos9, sem delay
Pisoteia o inimigo com danos contínuos: +265% de dano em alvo único.
Quanto subir: Trave em 9, que é o último nível sem delay. É a skill de 1v1 da Guerreira para PvP e PvE.
- Bônus no dano 265%
- Custo de MP 85
- RES utilizada 97
Quebra de Linha
Nv. 86 · Área · Punhos7, sem delay
Salta alto e esmaga o chão: 155% em área, acertando até 11 alvos num raio de 160.
Quanto subir: Trave em 7, o nível sem delay extra. É a área da classe e o que faz a Guerreira render em mapa cheio.
- Poder de Ataque Adicional 155%
- Alcance do ATQ 270-380
- Acertos máx. 11
- Alcance 160
- Custo de MP 110
- RES utilizada 102
Treinamento Árduo
Nv. 90 · Buff ofensivo em área · PunhosDeixe em 10
Buff de grupo: +8% de Força e Agilidade e +10% de Inteligência para a PT, por 300 segundos.
Quanto subir: Maximize. É um dos melhores buffs de grupo do jogo e o motivo de toda PT de UP querer uma Guerreira por perto.
- Força e Agilidade Adicional 8%
- Inteligência Adicional 10%
- Alcance mágico 380
- Duração 300seg.
- Custo de MP 130
- RES utilizada 113
Ordem para upar as skills
Pontos de Tier 1 a Tier 4
2Força Instantânea→
3Grito de Guerra
Depois dessas principais, invista em passivas ou nas skills que combinam com o seu estilo de jogo.
Pontos de Tier 5
2Treinamento Árduo→
3Falcão Caçador→
4Quebra de Linha
Depois delas, dá para upar Tufão ou outras skills opcionais.
Principais skills, explicadas
Enfurecer: aumenta a velocidade de ataque — uma das prioridades da build.
Força Instantânea: adiciona mais HP e ajuda bastante na sobrevivência.
Grito de Guerra: reduz o dano dos oponentes — muito útil em PvE e PvP.
Força Metálica: aumenta temporariamente a defesa da personagem.
Treinamento Árduo: o buff de grupo da Guerreira, que ajuda a PT inteira.
Falcão Caçador: skill de dano x1, útil tanto para PvP quanto para PvE.
Quebra de Linha: skill em área, boa para situações com vários monstros.
Status Inicial da Guerreira
Todo personagem novo comeca com 99 pontos distribuidos. A Guerreira nasce com Força 26 na frente, Vitalidade 24 logo atrás e Inteligência baixa (09). É o perfil clássico de lutadora física: bate, aguenta, e usa magia só de colar e anel.
- Força26
- Inteligência09
- Talento20
- Agilidade20
- Vitalidade24
Como ler: na build Power, o mínimo exigido pelos equipamentos em Talento, Inteligência e Agilidade, e todo o resto em Força. Na build Buff, o mínimo para equipar os itens fortes e o restante em Vitalidade, para entrar, buffar e sair vivo de qualquer PT.
Status da Guerreira
A distribuição é simples: use os pontos mínimos exigidos pelos equipamentos importantes e mande o restante para Força, caso a build seja focada em dano.
| Atributo | Recomendação |
|---|---|
| Talento | Sempre no mínimo exigido pela arma. Normalmente fica em torno de 100 a 115, mas confira quanto a arma está pedindo — geralmente é a arma que exige mais Talento. |
| Inteligência | 80 de INT para usar o Chifre de Babel. Sem o Chifre, a INT depende do set de anéis e colar que o personagem estiver usando. |
| Agilidade | Depende da bota. A bota Draxos pede no mínimo 80 de AGI. Outras (Verus, Abissal, Vertex) podem pedir mais de 80. |
| Vitalidade | Na build Power, fica base. Na build Buff, use só o mínimo nos outros atributos para equipar os itens fortes e jogue todo o restante em VIT. |
| Força | Todo o restante dos pontos vai em Força quando a build é Power — focada em bater, PvE e PvP. |
Builds da Guerreira
Build Power: feita para bater. Opção para PvE e PvP, usando o mínimo nos atributos de equipamento e colocando o restante em Força.
Build Buff: focada em utilidade para a PT. Use o mínimo para equipar os itens fortes e jogue o resto em Vitalidade. O dano cai, mas você ganha muito HP e fica seguro para entrar, buffar e sair da PT.
Observações sobre a Guerreira
Tem um dos melhores buffs de grupo do jogo, o que a torna muito útil para PTs de UP.
Hoje é uma classe rara nos levels altos — não existem muitas Guerreiras 172+ no jogo no momento.
Muito usada como personagem de buff, mas também é um excelente char para jogar: bom dano em área e bom dano 1v1.
Com um possível balanceamento previsto para 2026/2027 pela Zenit, a Guerreira pode se tornar ainda mais cobiçada para PvE e PvP.
Ferramentas para sua Guerreira
Planeje o UP e o equipamento com as ferramentas gratuitas da CodexAge:
Guia da Guerreira · CodexAge — Wiki de Priston Tale Brasil



