Pike
Guia de build do Pike, com referência visual das skills, level recomendado, ordem de prioridade para upar, pontos fortes e distribuição de status.

Resumo da Classe
O Pike é a classe de dano físico 1v1 do lado Tempskron e, na nossa opinião, um dos melhores personagens de PvP do jogo. São quatro golpes fortes de alvo único para alternar (Pulo Fatal, Golpe Carregado, Mestre das Sombras e Ceifador Dançante) e uma pilha de crítico que nenhuma outra classe monta: Ataque Crítico, Mestre do ATQ Crítico e Olho Assassino somados.
O jogo do Pike é a emboscada: Desaparecer deixa ele invisível com o primeiro ataque dobrado, o Olho Assassino garante o crítico e o Amplificado troca absorção por quase o dobro de dano e taxa. Bem montado, ele finaliza qualquer classe do jogo.
Para upar, a ordem é: passivas primeiro (Maestria em Bloqueio, Mestre do ATQ Crítico, Resistência a Gelo), depois Pulo Fatal, Desaparecer, Ataque Crítico e Tornado. O Ataque Lateral fica no 5 e a Expansão no 5, que são os níveis sem delay extra.
Pontos Fortes do Pike
Quatro skills fortes de dano individual, crítico empilhado por três habilidades e a invisibilidade do Desaparecer com primeiro golpe dobrado. No 1v1, o Pike é a classe que decide a briga antes de o oponente entender de onde veio o dano.
Ponto Fraco
O ponto fraco do Pike é o UP: a rotação exige alternar várias skills o tempo todo, e depois de algumas horas isso cansa mais do que em outras classes. Ele também não tem buff de grupo, então não existe vaga de suporte para Pike em PT: ou ele entra como dano, ou não entra.
Referência Visual das Skills
Tier 1 ao Tier 4

Tier 5

Skills Recomendadas
| Tier | Skill | Level | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | Sopro Afiado | 1 | Ataque defensivo em área. |
| 1 | Resistência de Gelo | 10 | Passiva. |
| 1 | Ataque Crítico | 10 | Dano ofensivo individual. |
| 1 | Pulo Fatal | 10 | Dano ofensivo individual. |
| 2 | Espinhos de Gelo | 1 | Dano ofensivo em área. |
| 2 | Tornado | 10 | Dano ofensivo em área. |
| 2 | Mestre da Defesa | 10 | Passiva. |
| 2 | Expansão | 5 | Dano em área. |
| 3 | Lanças Venenosas | 1 | Dano ofensivo em área. |
| 3 | Desaparecer | 10 | Buff. |
| 3 | Mestre de ATQ Crítico | 10 | Passiva. |
| 3 | Foice de Aço | 10 | Dano ofensivo individual. |
| 4 | Olho Assassino | 10 | Buff. |
| 4 | Golpe Carregado | 10 | Dano ofensivo individual. |
| 4 | Furtivo | 10 | Buff. |
| 4 | Mestre das Sombras | 10 | Dano ofensivo individual. |
| 5 | Ceifador Dançante | 10 | Dano ofensivo individual. |
| 5 | Lança Final | 1 | Dano ofensivo em área. |
| 5 | Amplificado | 10 | Buff. |
| 5 | Ataque Lateral | Até level 5 sem delay extra | Dano ofensivo individual. |
Todas as Skills do Pike
Os números abaixo foram lidos direto do jogo, em um Pike nível ~170 com a skill no nível indicado. Onde aparece X, o valor depende do seu equipamento (dano, level e age da arma) e dos seus atributos.
- Sopro Afiado
- Resistência a Gelo
- Ataque crítico
- Pulo Fatal
- Espinhos de Gelo
- Tornado
- Maestria em Bloqueio
- Expansão
- Lanças Venenosas
- Desaparecer
- Mestre do ATQ crítico
- Foice de Aço
- Olho Assassino
- Golpe Carregado
- Furtivo
- Mestre das Sombras
- Ceifador Dançante
- Lança Final
- Amplificado
- Ataque Lateral
Tier I · Pike nível 10 ao 17
Sopro Afiado
Nv. 10 · Ataque defensivo em área · Foice1 ponto
Vento circular defensivo que empurra os inimigos para longe.
Quanto subir: Um ponto. É botão de emergência para abrir espaço, não skill de dano; nunca precisa de mais.
- Poder de Ataque 3-20
- Duração do recuo 70
- Custo de MP 14
- RES utilizada 27
Resistência a Gelo
Nv. 12 · Passivo · qualquer armaDeixe em 10
Passiva de resistência a gelo (45 no nível 10).
Quanto subir: Maximize junto com as outras passivas. É barata, permanente e conta nos mapas e chefes de gelo.
- Elemento Gelo 45
Ataque crítico
Nv. 14 · Alvo único · Foice, Garra, Martelo e EspadaDeixe em 10
Golpe que mira os pontos fracos: +15% de crítico adicional.
Quanto subir: Maximize. Crítico é a identidade do Pike, e essa é a primeira skill que empilha nessa conta.
- Crítico Adicional 15%
- Custo de MP 14
- RES utilizada 31
Pulo Fatal
Nv. 17 · Alvo único · Machado, Foice, e EspadaDeixe em 10
Ataque aéreo com +60% de poder de ataque e chance de dano massivo, mais 30% contra Demônio.
Quanto subir: Maximize. É o primeiro golpe pesado de alvo único da classe e prioridade logo depois das passivas.
(Demônio VS 30% Dano adicional)
Detalhe: 30% de dano adicional contra Monstros do tipo Demônio
- Poder de ATQ Ad. 60%
- Dano Adicional 100%
- Custo de MP 32
- RES utilizada 46
Tier II · Combatente nível 20 ao 30
Espinhos de Gelo
Nv. 20 · Área · Foice1 ponto
Espinhos que congelam e paralisam os inimigos em volta.
Quanto subir: Um ponto. A utilidade é o congelamento, e isso ela entrega no nível 1; o dano em área fica com o Tornado.
- Tempo de Efeito 15
- ATQ por Gelo 37-85
- Alcance 98
- Custo de MP 46
- RES utilizada 54
Tornado
Nv. 23 · Área · FoiceDeixe em 10
Gira a foice acertando tudo no caminho: +65% de dano em área.
Quanto subir: Maximize. É a área que o Pike usa para upar; o resto do farm da classe passa por ela.
- Bônus no dano 65%
- Alcance 77
- Custo de MP 51
- RES utilizada 56
Maestria em Bloqueio
Nv. 26 · Passivo · Machado, Martelo, Foice e EspadaDeixe em 10
Passiva: +15% de bloqueio com armas de duas mãos.
Quanto subir: Maximize. É a defesa de graça do Pike, que não tem escudo: bloqueio passivo trabalhando o tempo todo.
- Bloqueio Adicional 15%
Expansão
Nv. 30 · Área · Machado, Martelo e FoiceTrave em 5
Aumenta o tamanho da arma e o dano (+50%), com 30% adicionais contra Mutante.
Quanto subir: Trave em 5, o nível recomendado da build: acima disso o custo não compensa o ganho. É área complementar ao Tornado.
(Mutante VS 30% Dano adicional)
Detalhe: 30% de dano adicional contra Monstros do tipo Mutante
- Tamanho da Arma 62%
- Bônus no dano 50%
- Custo de MP 36
- RES utilizada 50
Tier III · Lançador nível 40 ao 50
Lanças Venenosas
Nv. 40 · Área · Foice1 ponto
Envenena os inimigos ao redor com três foices de veneno.
Quanto subir: Um ponto. O veneno é fraco em level alto; serve só para desbloquear o tier.
- Dano por Veneno ad. 17-20
- Número de Foices 3Qtde.
- Duração do veneno 5seg.
- Alcance 90
- Custo de MP 30
- RES utilizada 50
Desaparecer
Nv. 43 · Buff · qualquer armaDeixe em 10
Invisibilidade por 270 segundos com +100% de dano no primeiro ataque saindo dela.
Quanto subir: Maximize. É a skill que faz o Pike ser o terror do PvP: ninguém vê de onde veio o primeiro golpe, e ele vem dobrado.
- Pós Dano 100%
- Percepção de inimigos -90%
- Duração 270seg.
- Custo de MP 70
- RES utilizada 71
Mestre do ATQ crítico
Nv. 46 · Passivo · FoiceDeixe em 10
Passiva: +19% de crítico com Foices.
Quanto subir: Maximize cedo. Somada ao Ataque Crítico e ao Olho Assassino, é o que deixa o Pike criticando quase sempre.
- Crítico adicional 19%
Foice de Aço
Nv. 50 · Alvo único · Garra, Foice e EspadaDeixe em 10
Três golpes seguidos no mesmo alvo com +55% de dano.
Quanto subir: Maximize. Entra na rotação de alvo único que o Pike alterna no 1v1.
- Bônus no dano 55%
- Custo de MP 59
- RES utilizada 69
Tier IV · Lancelot nível 60 ao 70
Olho Assassino
Nv. 60 · Buff X1 · FoiceDeixe em 10
Buff que procura a fraqueza do alvo: +46% de crítico por 21 segundos.
Quanto subir: Maximize. É o buff que transforma crítico provável em crítico garantido na janela de burst do PvP.
- Crítico adicional 46%
- Probabilidade de Crítico -13%
- Duração 21seg.
- Custo de MP 65
- RES utilizada 79
Golpe Carregado
Nv. 63 · Alvo único · Foice e EspadaDeixe em 10
Golpe carregável: segure o botão direito para carregar e soltar o dano total, com bônus enorme de taxa e velocidade por carga.
Quanto subir: Maximize. Carregado por completo é uma das maiores pancadas de alvo único da classe.
Detalhe: Deve-se manter o botão direito pressionado para carregar o dano total da skill.
- Poder de Ataque Adicional 25%
- Taxa de ATQ ad. por Carga 75%
- Vel. ad. por carga 130%
- Custo de MP 57
- RES utilizada 81
Furtivo
Nv. 66 · Buff/Defensivo · FoiceDeixe em 10
Buff de 300 segundos: +29% de esquiva.
Quanto subir: Maximize. Esquiva é a defesa que o Pike tem além do bloqueio, e no PvP cada golpe errado do oponente é uma janela sua.
- Esquiva adicional 29%
- Duração 300seg.
- Custo de MP 82
- RES utilizada 89
Mestre das Sombras
Nv. 70 · Alvo único · Foice e EspadaDeixe em 10
Sete ataques de sombras no mesmo alvo com +75% de poder de ataque.
Quanto subir: Maximize. Mais uma peça da rotação de 1v1: sete acertos significam sete chances de crítico.
- Poder de ATQ Ad. 75%
- Número de Ataques 7
- Custo de MP 79
- RES utilizada 69
Tier V · Ceifador nível 80 ao 90
Ceifador Dançante
Nv. 80 · Alvo único · Garra, Foice e EspadaDeixe em 10
Ataque giratório liberado com +195% de poder de ataque.
Quanto subir: Maximize. É um dos quatro golpes fortes que o Pike alterna, e dos que mais batem na rotação.
- Poder de Ataque Adicional 195%
- Custo de MP 85
- RES utilizada 93
Lança Final
Nv. 83 · Área · Foice1 ponto
Grandes lanças surgem do chão em área.
Quanto subir: Um ponto. É área num tier em que o Pike quer alvo único; o Tornado já cobre o farm.
- Alcance 120
- Alcance do ATQ 250%~300%
- Custo de MP 63
- RES utilizada 70
Amplificado
Nv. 86 · Buff · Foice e EspadaDeixe em 10
Buff de 300 segundos: +90% de poder de ataque e +95% de taxa, ao custo de -32 de absorção.
Quanto subir: Maximize. É a Fúria do Pike: a troca de defesa por dano que liga o modo finalizador da classe.
- Redução da Abs. -32
- Taxa de ataque adicional 95%
- Poder de ataque adicional 90%
- Duração 300seg.
- Custo de MP 122
- RES utilizada 111
Ataque Lateral
Nv. 90 · Alvo único · Foice e EspadaAté o 5, sem delay
Giros letais com +220% de poder de ataque que roubam até 19% do dano em HP (com HP acima de 50%).
Quanto subir: Trave no 5, o último nível sem delay extra. Mesmo travada, é golpe pesado e ainda devolve vida.
- Poder de Ataque Adicional 220%
- Absorção do HP em até 19%
- Custo de MP 115
- RES utilizada 99
Ordem para Upar as Skills
Skills de Tier 1, Tier 2 e Tier 3
Os buffs e passivas são ótimos investimentos e podem ser intercalados durante a evolução. A prioridade inicial é começar pelas passivas: Mestre da Defesa, Mestre de ATQ Crítico e Resistência de Gelo. Depois, upar Pulo Fatal, o buff Desaparecer, Ataque Crítico e Tornado.
Skills de Tier 4 e Tier 5
Também é recomendado ir intercalando. A prioridade é começar pelo buff Furtivo, depois Golpe Carregado, depois o buff Amplificado e, por fim, Ceifador Dançante.
Todas as skills desta parte possuem seu delay natural, com exceção da skill Ataque Lateral. Por isso, Ataque Lateral deve ser deixada até level 5 para não ganhar delay extra.
Status Inicial do Pike
Todo personagem novo comeca com 99 pontos distribuidos. O Pike nasce com Força 26 e Vitalidade 25, o segundo maior HP base do lado Tempskron. Inteligência 09 fecha o retrato: é um personagem de bater, com magia apenas no mínimo dos equipamentos.
- Força26
- Inteligência09
- Talento20
- Agilidade19
- Vitalidade25
Como ler: build Power direto: o mínimo exigido pelos equipamentos em Talento, Inteligência e Agilidade, e todo o resto em Força. O Pike não tem build de buff; quem quer morrer menos pode desviar um pouco para Vitalidade, mas a classe brilha mesmo é montada para dano.
Status do Pike
A build do Pike segue praticamente a mesma lógica da build Power da Guerreira: usar o mínimo necessário nos atributos para equipamentos e colocar todo o restante em Força.
| Atributo | Recomendação |
|---|---|
| Talento | Sempre deixar no mínimo exigido pela arma. O correto é conferir quanto a arma está pedindo, porque normalmente é ela que exige mais Talento. |
| Inteligência | 80 de INT para usar o Chifre de Babel. Sem o Chifre, a INT depende do set de anéis e colar que o personagem estiver usando. |
| Agilidade | Usar apenas o mínimo necessário para a bota e demais equipamentos. |
| Vitalidade | Normalmente fica base na build Power. O Pike não é uma classe de buff, então não precisa fazer build full Vitalidade para buffar PT. |
| Força | Todo o restante dos pontos vai em Força. É o principal atributo da build Power, focada em dano, PvE e PvP. |
Builds do Pike
Build Power: é a build principal do Pike. Ela é feita para bater forte, usando o mínimo necessário nos outros atributos e colocando todo o restante em Força. É indicada para PvP, PvE, boss e dano 1v1.
Build mais resistente: pode existir uma variação com mais Vitalidade para quem quer morrer menos, mas não é o foco principal da classe. O Pike brilha mais quando é montado para dano.
Observações Sobre o Pike
O Pike possui 4 skills fortes de dano e consegue aplicar muito crítico por causa das suas habilidades.
No PvP, é uma das classes mais perigosas do jogo, principalmente contra alvo único.
Para UP, pode ser cansativo, porque exige alternar várias skills com frequência.
O Pike não é uma classe de buff para PT. Por isso, a build full Vitalidade para buff não é necessária como acontece em classes como Arqueira, Mecânico, Xamã, Cavaleiro e Sacerdotisa.
Ferramentas para seu Pike
Planeje o UP e o equipamento com as ferramentas gratuitas da CodexAge:



