Mago Priston Tale — Build, Skills e Status | Guia de Classes

Guia de Classes/Linhagem Morion

Mago

Guia de build do Mago, com referência visual das skills, level recomendado, ordem de prioridade para upar, pontos fortes e distribuição de status.

PvE / Up
PvP
Battle Royale
Suporte de PT
Tank
Dano mágicoDano em áreaUP / PvE
Mago Priston Tale — arte da classe

Resumo da Classe

O Mago é a classe de dano mágico em área do lado Morion e um dos melhores personagens de UP e PvE do jogo: Watornado, Meteoro e Silraphim limpam telas inteiras de monstros, e com o Third Anima por baixo o dano em área dele não tem concorrência.

A outra metade da classe é a sobrevivência por mana: o Escudo Energético absorve 40% de todo dano recebido usando MP, o que torna o Mago dificílimo de matar enquanto a mana durar. Mestre da Mente e Agonia existem para essa conta fechar.

No PvP ele é a classe que todo mundo detesta enfrentar, por causa da Distorção: área que deixa os oponentes lentos e vulneráveis. A ordem da build: Escudo Energético e Espírito Elemental intercalados, depois Mestre da Mente, Watornado 6 e Agonia 8; no fim, Meteoro e Silraphim no 6, Third Anima 10, e então Meteoro e Silraphim fechando no 10, onde o Silraphim fica sem delay.

Pontos Fortes do Mago

Dano em áreaUP / PvEDano mágicoEscudo EnergéticoDistorção no PvPTank de mana

O melhor dano em área do jogo somado a uma defesa que converte mana em vida: enquanto houver MP, o Mago upa mapas inteiros e sai andando de situações que matariam qualquer outra classe. E a Distorção ainda controla o PvP em área.

Ponto Fraco

Tudo no Mago depende de mana. Quando o MP acaba, o Escudo Energético desliga e a segurança da classe vai junto: ele vira um personagem de pano no meio do mapa. Gerenciar poção azul, Agonia e o ritmo das áreas é o verdadeiro jogo do Mago.

Referência Visual das Skills

Tier 1 ao Tier 4

Skills do Mago, Tier 1 ao Tier 4

Tier 5

Skills do Mago, Tier 5

Skills Recomendadas

TierSkillLevelDescrição
1Agonia8Skill ofensiva.
1Fagulha1Skill inicial.
1Zenith1Buff que aumenta resistência.
1Bola de Fogo1Skill inicial.
2Mestre da Mente10Passiva.
2Watornado6Dano em área.
2Encanto1Buff que encanta as armas dos membros do grupo.
2Raio da Morte1Dano individual.
3Escudo Energético10A famosa bolinha. Faz o dano recebido ser absorvido pela mana em vez do HP.
3Terremoto1Dano em área.
3Espírito Elemental10Buff que aumenta dano.
3Espada Dançante1Buff / dano individual.
4Chama Elemental1Skill secundária.
4Ondas de Fogo1Skill secundária.
4Distorção10Skill em área que deixa os players mais vulneráveis ao dano e mais lentos (upar depois das principais).
4Meteoro6 a 10Dano em área.
5Silraphim6 a 10Dano em área. Sem delay no level 10.
5Vis Tenuso10Reduz o tamanho do monstro e causa dano proporcional ao novo HP do monstro.
5Prima Ignis10Dano individual (PvP e Boss).
5Third Anima10Buff que aumenta poder de ataque.

Todas as Skills do Mago

Os números abaixo foram lidos direto do jogo, em um Mago nível ~170 com a skill no nível indicado. Onde aparece X, o valor depende do seu equipamento (dano, level e age da arma) e dos seus atributos.

Tier I · Mago nível 10 ao 17

Skill Agonia do Mago no Priston Tale

Agonia

Nv. 10 · – · Varinha/CajadoTrave em 8

Converte HP em MP (40% de taxa de conversão).

Quanto subir: Suba até o 8, o nível da build. É o gerador de mana de emergência que sustenta o Escudo Energético quando a poção azul não dá conta.

  • Taxa de conversão 40%
  • Custo de MP 1
  • RES utilizada 21
Skill Fagulha do Mago no Priston Tale

Fagulha

Nv. 12 · Alvo único · Varinha/Cajado1 ponto

Fagulhas de alvo único com alcance 200. O ataque básico do começo.

Quanto subir: Um ponto e siga: o Mago vive de área, e as áreas chegam já no próximo nível.

  • Poder de Ataque 10(+218)-20(+256)
  • Alcance 200
  • Custo de MP 16
  • RES utilizada 11
Skill Zenith do Mago no Priston Tale

Zenith

Nv. 14 · Buff/Defensivo · Varinha/Cajado1, depois opcional

Buff que aumenta a resistência elemental por 210 segundos.

Quanto subir: Um ponto para desbloquear; se sobrar ponto no fim da build, é uma das opções para completar junto com a Espada Dançante.

  • Adição a res. elemental 11
  • Duração 210seg.
  • Custo de MP 48
  • RES utilizada 24
Skill Bola de Fogo do Mago no Priston Tale

Bola de Fogo

Nv. 17 · Área · Varinha/Cajado1 ponto

Bolas de fogo em área, a primeira área de verdade do Mago.

Quanto subir: Um ponto. Cumpre o papel até o Watornado chegar e depois sai da rotação.

  • Poder de Ataque 26(+157)-50(+194)
  • Alcance 163
  • Alcance 70
  • Custo de MP 22
  • RES utilizada 19

Tier II · Feiticeiro nível 20 ao 30

Skill Mestre da Mente do Mago no Priston Tale

Mestre da Mente

Nv. 20 · Passivo · qualquer armaDeixe em 10

Passiva: +32% de MP permanente.

Quanto subir: Maximize. Mana é literalmente a vida do Mago: alimenta o dano e o Escudo Energético ao mesmo tempo.

  • Aumento na Mana 32%
Skill Watornado do Mago no Priston Tale

Watornado

Nv. 23 · Área · Varinha/CajadoTrave em 6

Tornado de água que explode em área.

Quanto subir: Suba até o 6, o nível da build: é a área de trabalho do meio de jogo, no ponto certo de custo por dano.

  • Poder de Ataque 30(+172)-56(+231)
  • Alcance 170
  • Alcance 70
  • Custo de MP 25
  • RES utilizada 21
Skill Encanto do Mago no Priston Tale

Encanto

Nv. 26 · Buff · Varinha/Cajado1 ponto

Encanta a arma sua ou de um aliado com dano elemental de fogo, gelo e raio por 200 segundos.

Quanto subir: Um ponto. O valor dele é dar elemental para aliados no começo de jogo; não escala o suficiente para merecer mais.

Detalhe: A Skill pode ser utilizada em seu próprio personagem ou em outros jogadores

  • Dano por Fogo 60-94
  • Dano por Gelo 45-64
  • Dano por Raio 32-78
  • Duração 200seg.
  • Custo de MP 53
  • RES utilizada 35
Skill Raio da Morte do Mago no Priston Tale

Raio da Morte

Nv. 30 · Alvo único · Varinha/Cajado1 ponto

Raio de alvo único com alcance enorme (275).

Quanto subir: Um ponto. O 1v1 do Mago em level alto fica com o Prima Ignis; aqui os pontos rendem mais nas defesas do tier.

  • Poder de Ataque 193(+883)-235(+1215)
  • Alcance 275
  • Custo de MP 118
  • RES utilizada 68

Tier III · Feiticeiro Real nível 40 ao 50

Skill Escudo Energético do Mago no Priston Tale

Escudo Energético

Nv. 40 · Buff/Defensivo · Varinha/CajadoDeixe em 10

Escudo que absorve 40% do dano recebido usando MP, por 270 segundos.

Quanto subir: Maximize primeiro, junto com o Espírito Elemental. É a skill que torna o Mago quase impossível de matar enquanto a mana durar.

  • Redução no dano 40%
  • Duração 270seg.
  • Custo de MP 72
  • RES utilizada 49
Skill Terremoto do Mago no Priston Tale

Terremoto

Nv. 43 · Área · Varinha/Cajado1 ponto

Terremoto em área ao redor do personagem.

Quanto subir: Um ponto. A área dele é curta e centrada em você; o Meteoro e o Silraphim fazem esse trabalho de longe e muito melhor.

  • Poder de Ataque 42(+320)-60(+413)
  • Alcance 100
  • Custo de MP 30
  • RES utilizada 33
Skill Espírito Elemental do Mago no Priston Tale

Espírito Elemental

Nv. 46 · Buff · Varinha/CajadoDeixe em 10

Buff: +35% de dano mágico por 270 segundos.

Quanto subir: Maximize intercalando com o Escudo Energético. É o multiplicador que fica por baixo de todas as suas áreas.

  • Aumento no Dano Mágico 35%
  • Duração 270seg.
  • Custo de MP 63
  • RES utilizada 44
Skill Espada Dançante do Mago no Priston Tale

Espada Dançante

Nv. 50 · Buff · Varinha/Cajado1, depois opcional

Espada fantasma que ataca sozinha com danos elementais por 270 segundos.

Quanto subir: Um ponto para desbloquear; é a outra boa opção para pontos sobrando no fim da build.

  • Dano por Fogo 47(+111)-62(+148)
  • Dano por Gelo 38(+111)-53(+148)
  • Atraso no ATQ 3
  • Duração 270seg.
  • Custo de MP 66
  • RES utilizada 39

Tier IV · Bruxo nível 60 ao 70

Skill Chama Elemental do Mago no Priston Tale

Chama Elemental

Nv. 60 · Pet/Ofensivo · Varinha/Cajado1 ponto

Invoca o pet de fogo do Mago por 360 segundos.

Quanto subir: Um ponto. Companhia simpática, dano irrelevante perto do que os mesmos pontos rendem no Meteoro.

Detalhe: Ao clicar duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone do pet ativo, altera-o para ataque manual ou automático.

  • Tipo de ATQ Manual
  • Duração 360seg.
  • Poder de Ataque 80-120
  • Defesa 1300
  • Precisão 1000
  • Vitalidade 2500
  • Custo de MP 52
  • RES utilizada 120
Skill Ondas de Fogo do Mago no Priston Tale

Ondas de Fogo

Nv. 63 · Área · Varinha/Cajado1 ponto

Cone de fogo que queima tudo à frente do Mago.

Quanto subir: Um ponto. É área de curto alcance num tier em que o Meteoro chega logo em seguida.

  • Taxa de ATQ por Fogo 90(+468)-127(+561)
  • Alcance 110
  • Custo de MP 75
  • RES utilizada 32
Skill Distorção do Mago no Priston Tale

Distorção

Nv. 66 · Buff em área · Varinha/CajadoDeixe em 10

Pulso em área que reduz velocidade e taxa de ataque dos inimigos por 22 segundos.

Quanto subir: Maximize. É a skill mais odiada do PvP: em área, deixa os oponentes lentos e vulneráveis, e no PvE acalma o mapa inteiro.

  • Redução na Vel. 22%
  • Redução na Taxa de ATQ 14%
  • Alcance mágico 165
  • Duração 22seg.
  • Custo de MP 150
  • RES utilizada 52
Skill Meteoro do Mago no Priston Tale

Meteoro

Nv. 70 · Área · Varinha/Cajado6, depois 10

Chuva de meteoros: a área principal do tier IV, com dano altíssimo.

Quanto subir: Suba até o 6 primeiro (custo baixo, dano alto) e volte para fechar no 10 depois que Silraphim e Third Anima estiverem prontos.

  • Poder de Ataque 367(+1129)-434(+1298)
  • Alcance 145
  • Custo de MP 136
  • RES utilizada 48

Tier V · Mestre Elemental nível 80 ao 90

Skill Silraphim do Mago no Priston Tale

Silraphim

Nv. 80 · Área · Varinha/Cajado6, depois 10

O poder de Silraphim em área: 255% de poder de ataque com alcance 200.

Quanto subir: Mesma receita do Meteoro: 6 primeiro, 10 depois. No nível 10 ela fica sem delay, e aí vira a melhor skill do Mago.

  • Poder de Ataque 255% (+770)
  • Alcance 200
  • Custo de MP 165
  • RES utilizada 63
Skill Vis Tenus do Mago no Priston Tale

Vis Tenus

Nv. 83 · Alvo único · Varinha/Cajado10, por último

Encolhe o oponente: reduz até 55% do HP e 37% do dano dele por 55 segundos.

Quanto subir: Vale o 10, mas por último: é a cereja do PvP depois que o pacote de dano em área estiver fechado.

  • HP reduzido em até 55%
  • Prejuízo ao dano 37%
  • Duração 55seg.
  • Custo de MP 171
  • RES utilizada 68
Skill Prima Ignis do Mago no Priston Tale

Prima Ignis

Nv. 86 · Alvo único · Varinha/CajadoTrave em 6

O golpe crítico de fogo, o alvo único mais forte da classe. Muito usado em PvP e em boss.

Quanto subir: Trave em 6, o nível sem delay da build. É a resposta do Mago quando a briga vira 1v1.

  • Poder de Ataque 650(+1040)~750(+1339)
  • Custo de MP 172
  • RES utilizada 64
Skill Third Anima do Mago no Priston Tale

Third Anima

Nv. 90 · Buff · Varinha/CajadoDeixe em 10

Troca força por poder: +150% de dano mágico por 210 segundos.

Quanto subir: Maximize assim que o tier V abrir. É o buff que dobra e meia o seu dano e define o Mago de level alto.

  • Aumento no Dano Mágico 150%
  • Redução de MP 50%
  • Duração 210seg.
  • Custo de MP 202
  • RES utilizada 78

Ordem para Upar as Skills

Tier 1 e Tier 2

Colocar 1 ponto nas skills para desbloquear

No começo, a prioridade é liberar as skills necessárias. Depois, as skills principais começam a receber pontos conforme a ordem da build.

Tier 3

Escudo Energético > Espírito Elemental

Intercale o UP das skills Escudo Energético e Espírito Elemental até ambas chegarem ao level 10.

Mestre da Mente > Watornado > Agonia

Depois, upe Mestre da Mente até level 10, Watornado até level 6 e Agonia até level 8.

Se estiver sobrando ponto, boas opções para upar são Espada Dançante e Zenith.

Tier 4 e Tier 5

Meteoro 6 > Silraphim 6 > Third Anima 10

Meteoro é o foco do dano em área no começo. Mantenha em level 6 inicialmente. Ao conquistar a Tier 5, evolua Silraphim até level 6 e Third Anima até level 10.

Depois: Meteoro 10 > Silraphim 10 > Vis Tenuso

Depois de garantir as principais, volte para Meteoro e Silraphim e suba as skills para o level 10. Por fim, Vis Tenuso também é uma boa skill para upar.

Silraphim é sem delay no level 10, então é uma skill muito importante para o Mago.

Status Inicial do Mago

Todo personagem novo comeca com 99 pontos distribuidos. O Mago tem a maior Inteligência inicial do jogo (29) e a menor Agilidade (14). A mensagem é clara: tudo gira em torno de Inteligência, que é dano mágico e o MP que sustenta o Escudo Energético.

  • Força16
  • Inteligência29
  • Talento19
  • Agilidade14
  • Vitalidade21

Como ler: o mínimo necessário em Força, Talento e Agilidade para equipar os itens (a bota Draxos pede 80 de Agilidade), Vitalidade base, e todo o restante em Inteligência. A build Power de dano mágico é a única build do Mago.

Status do Mago

O Mago deve usar apenas o mínimo necessário em Força, Talento e Agilidade para equipar os itens desejados. Todo o restante dos pontos vai em Inteligência na build de dano.

AtributoRecomendação
Força Usar apenas o mínimo necessário para equipamentos. Não é o atributo principal do Mago.
Talento Usar o mínimo exigido pela arma e equipamentos. O correto é conferir o requisito dos itens que o personagem irá usar.
Agilidade Depende da bota utilizada. A bota Draxos pede no mínimo 80 de Agilidade. Outras botas, como Verus, Abissal e Vertex, podem pedir mais de 80.
Vitalidade Normalmente fica base.
Inteligência Todo o restante dos pontos vai em Inteligência. É o principal atributo do Mago para dano mágico.

Builds do Mago

Build Power / Dano Mágico: é a build principal do Mago. Usa o mínimo necessário nos outros atributos e coloca o restante em Inteligência. É focada em dano mágico, UP, PvE e dano em área.

Observações Sobre o Mago

O Mago é um dos melhores personagens para dano em área e para aguentar ataques mágicos.

O Escudo Energético faz com que o Mago seja muito difícil de matar enquanto tiver mana suficiente, porque o dano recebido passa a ser absorvido pela mana.

No PvP, é uma das classes mais detestadas por causa da skill Distorção, que é em área e deixa os outros players mais vulneráveis ao dano e mais lentos.

A força do Mago está no controle, dano em área e sobrevivência com mana.

Ferramentas para seu Mago

Planeje o UP e o equipamento com as ferramentas gratuitas da CodexAge:

📈 Calculadora de XP — quanto falta e quanto tempo de farm até o próximo nível.
⚒️ Guia de Itens — armas, armaduras e acessórios (confira o Talento da arma).
Calculadora de Age — calcule o aging dos seus itens.
📒 Todas as classes — voltar ao Guia de Classes.
Guia em desenvolvimento. Classe: Mago.

Compartilhar:WhatsAppXFacebookTelegram
Rolar para cima