Atalanta
Guia de build da Atalanta, com skills recomendadas, ordem para upar, pontos fortes, PvP, PvE e observações sobre o uso da classe.

Resumo da Classe
A Atalanta é, na nossa opinião, uma das classes mais fortes do jogo para PvP. Lança e escudo significam block e defesa de verdade, e as skills carregam crítico por todo lado: ela tanca, trava o adversário no gelo da Farina com a Lança de Gelo, e finaliza com o Medo ou a Lança Partida.
No UP ela deixou de ser coadjuvante: o Triunfo de Valhalla reformulado dá +20% de dano, a Windy dobra a taxa de ataque da lança, e o Golpe Galaxial no 7 (sem delay) devolveu a Atalanta às PTs mágicas. De longe, com a Relíquia do Midranda, ela upa com segurança e dano considerável.
A ordem da build: Mestra do Arremesso, Triunfo de Valhalla, Windy, Farina, Lança de Raio, Ladrão de Almas e Lança Partida nos tiers I a IV; no tier V, Inferno de Valhalla, Lança de Gelo, Medo, Talaria e Golpe Galaxial no 7. O que sobrar vai no Invocar Arcuda.
Pontos Fortes da Atalanta
A combinação que nenhuma outra classe fecha: dano com crítico, escudo com block, congelamento do par Farina + Lança de Gelo e ainda buff de esquiva para a PT com o Inferno de Valhalla. Bem montada, é o personagem mais perigoso de um PvP.
Ponto Fraco
No PvE o dano dela é teoricamente mais baixo que o das classes de farm. O caminho é jogar de longe com a Relíquia do Midranda, usando o alcance para não tomar dano: assim ela mantém um dano considerável com muito mais segurança, e o Golpe Galaxial no 7 cobre a parte de área.
Referência Visual das Skills
Tier 1 ao Tier 4

Tier 5

Skills Recomendadas
| Tier | Skill | Level | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | Golpe do Escudo | 10 | Atira o escudo e atordoa os inimigos. |
| 1 | Farina | 10 | Ataque. |
| 1 | Mestra do Arremesso | 10 | Passiva. |
| 1 | Lança Gigante | 1 | Ataque. |
| 2 | Windy | 10 | Buff de ataque. |
| 2 | Lança Giratória | 1 | Buff no ataque. |
| 2 | Ladrão de Almas | 10 | Buff de escudo. |
| 2 | Lança de Fogo | 1 | Buff no ataque. |
| 3 | Lança Partida | 7+ | Ataque. |
| 3 | Triunfo de Valhalla | 10 | Buff de dano. |
| 3 | Lança de Raio | 10 | Ataque em área. |
| 3 | Chuva de Lanças | 1 | Ataque. |
| 4 | Inferno de Valhalla | 10 | Buff individual e em grupo. |
| 4 | Fúria-X | 1 | Ataque em área. |
| 4 | Lança de Gelo | 10 | Buff no ataque. |
| 4 | Vingança | 1 | Duplo ataque individual. |
| 5 | Talaria | 10 | Buff. |
| 5 | Golpe Glacial | 7 | Ataque em área. Level 7 por causa do delay. |
| 5 | Invocar Aruda | Resto dos pontos | Ajudante / pet. |
| 5 | Medo | 10 | Ataque individual. |
Todas as Skills da Atalanta
Os números abaixo foram lidos direto do jogo, em um Atalanta nível ~170 com a skill no nível indicado. Onde aparece X, o valor depende do seu equipamento (dano, level e age da arma) e dos seus atributos.
- Golpe do Escudo
- Farina
- Mestra do Arremesso
- Lança Gigante
- Windy
- Lança Giratória
- Ladrão de Almas
- Lança de Fogo
- Lança Partida
- Triunfo de Valhalla
- Lança de Raio
- Chuva de Lanças
- Inferno de Valhalla
- Fúria-X
- Lança de Gelo
- Vingança
- Talaria
- Golpe Galaxial
- Invocar Arcuda
- Medo
Tier I · Atalanta nível 10 ao 17
Golpe do Escudo
Nv. 10 · Área · Escudo1, ou 10 no PvP
Arremessa o escudo e atordoa os alvos por até 10 segundos.
Quanto subir: Um ponto na build de UP. Se o seu foco é PvP, vale o 10: o stun funciona em jogador e segura múltiplos adversários.
- Alcance 170
- Tempo máximo de efeito 10seg.
- Custo de MP 40
- RES utilizada 41
Farina
Nv. 12 · Alvo único · LançaDeixe em 10
Ataques com bônus de velocidade e taxa de ataque.
Quanto subir: Maximize, principalmente para PvP: hoje ela trabalha junto com o efeito da Lança de Gelo e é excelente para congelar adversários.
- Vel. de ATQ Ad. 3
- Taxa de ATQ Ad. 40%
- Custo de MP 41
- RES utilizada 44
Mestra do Arremesso
Nv. 14 · Passivo · LançaDeixe em 10
Passiva que aumenta o dano da lança em +80%.
Quanto subir: Maximize primeiro. É a passiva de dano da classe e a primeira prioridade da ordem de UP.
- Bônus no dano 80%
Lança Gigante
Nv. 17 · Alvo único · Lança1 ponto
Ataque com força divina e dano que cresce com o nível.
Quanto subir: Um ponto. Golpe de início de jogo; a build tem destinos melhores para os pontos.
- Dano adicional 4-10+(LV x2)
- Custo de MP 19
- RES utilizada 32
Tier II · Valquíria nível 20 ao 30
Windy
Nv. 20 · Buff · LançaDeixe em 10
Propriedade de vento na arma: mais alcance e hoje 200% da taxa de ataque da lança.
Quanto subir: Maximize. É o que faz a Atalanta acertar: taxa de ataque dobrada da arma muda completamente o acerto no PvP e no UP.
- Aumento na Taxa de ATQ 200%
- Aumento no alcance 30
- Duração 300seg.
- Custo de MP 48
- RES utilizada 52
Lança Giratória
Nv. 23 · Alvo único · Lança1 ponto
Golpe com taxa e poder de ataque crescentes, adicional contra Demônio.
Quanto subir: Um ponto, só de passagem pelo tier II.
(Demônio VS 30% Dano adicional)
Detalhe: 30% de dano adicional contra Monstros do tipo Demônio
- Bônus no dano 10%
- Taxa de ATQ 7%
- Custo de MP 20
- RES utilizada 36
Ladrão de Almas
Nv. 26 · Ataque em Área · Escudo10 no level alto
Golpe com o escudo que absorve HP do inimigo; depois da reformulação, reduz 10% do HP do monstro.
Quanto subir: Leve ao 10 acima do level 165, para hunt no Santuário do Abismo: onde os monstros tancam muito, cortar 10% do HP deles vale ouro.
Detalhe: Recupera seu HP baseado no monstro alvo. Não tem efeito em monstros do tipo Morto-vivo
- Absorção do HP em até 10%
- Custo de MP 60
- RES utilizada 60
Lança de Fogo
Nv. 30 · Alvo único · Lança1 ponto
Adiciona fogo aos ataques, com 50% adicionais contra Mutante.
Quanto subir: Um ponto. O elemental que importa na Atalanta é o gelo, pelo conjunto Farina + Lança de Gelo.
(Mutante VS 50% Dano por fogo adicional)
Detalhe: 50% de dano adicional por fogo contra Monstros do tipo Mutante
- Dano por Fogo 10%
- Custo de MP 25
- RES utilizada 40
Tier III · Brynhild nível 40 ao 50
Lança Partida
Nv. 40 · Alvo único · Lança7+, 10 no PvP
Quatro ataques rápidos concentrados no mesmo alvo.
Quanto subir: Do 7 em diante já rende; no PvP vale fechar o 10, porque ela tem acerto melhor que o Medo e serve para combar e finalizar.
- No. de ATQs 4
- Bônus no dano 62%
- Taxa de Ataque 50%
- Custo de MP 57
- RES utilizada 61
Triunfo de Valhalla
Nv. 43 · Buff · LançaDeixe em 10
Buff com +20% de dano mínimo e máximo por 300 segundos.
Quanto subir: Maximize o quanto antes. Era um buff defasado, mas depois da reformulação virou uma das principais armas da Atalanta para UP e PvP.
- Dano Adicional 20%
- Duração 300seg.
- Custo de MP 65
- RES utilizada 68
Lança de Raio
Nv. 46 · Área · Lança10 na build mágica
Dano em área por raio nos ataques, com 50% adicionais contra Morto-Vivo.
Quanto subir: Leve ao 10 se o foco for upar de forma mágica com área: funciona com Drena e Presa, ajudando a recuperar mana e a tancar o spawn.
(Morto-Vivo VS 50% Dano adicional)
Detalhe: 50% de dano adicional contra Monstros do tipo Morto Vivo
- Dano adi. por Raio 50%
- Custo de MP 56
- RES utilizada 64
Chuva de Lanças
Nv. 50 · Área · Lança1, ou 10 em Dungeon
Arremessa lanças em espiral que varrem a área.
Quanto subir: Um ponto para a maioria. Só vale 10 para quem gosta de Dungeon, e mesmo lá perde para a Fúria-X e o Golpe Galaxial.
- Bônus no dano 9%
- Custo de MP 34
- RES utilizada 48
Tier IV · Valhala nível 60 ao 70
Inferno de Valhalla
Nv. 60 · Buff · Machado, Garra, Martelo, Foice, Arco e LançaDeixe em 10
Buff defensivo: +38% de esquiva, com metade do efeito aplicado no grupo.
Quanto subir: Maximize. Levou um ajuste de 6%, mas segue essencial para a Atalanta tancar e ainda buffar a PT com evasão.
- Esquiva adicional 38%
- Duração 300seg.
- Custo de MP 70
- RES utilizada 70
Fúria-X
Nv. 63 · Área · Lança1 ponto
Pula e atira três lanças explosivas em área.
Quanto subir: Um ponto. É melhor área que a Chuva de Lanças, mas o dano em área que decide mesmo é o Golpe Galaxial no tier V.
- Poder de Ataque Adicional 70%
- Área do Dano 70
- Custo de MP 34
- RES utilizada 48
Lança de Gelo
Nv. 66 · Buff · LançaDeixe em 10
Gelo no ataque padrão, na Farina e na Lança Gigante, congelando e reduzindo a velocidade dos inimigos.
Quanto subir: Maximize para PvP: é o par da Farina, e o congelamento dos dois juntos é o que trava o adversário no lugar.
- Dano ad. por Gelo 58-86
- Redução de velocidade 16%
- Tempo máximo de efeito 9seg.
- Duração 300seg.
- Custo de MP 65
- RES utilizada 68
Vingança
Nv. 70 · Alvo único · Lança1 ponto
Duplo ataque rápido com crítico adicional.
Quanto subir: Um ponto. O 1v1 pesado da classe fica com o Medo, logo adiante.
- Poder de Ataque Adicional 165%
- Crítico Adicional 25%
- Alcance 55
- Custo de MP 51
- RES utilizada 64
Tier V · Rainha da Valhalla nível 80 ao 90
Talaria
Nv. 80 · Buff/Defensivo · LançaDeixe em 10
Bênção de Valhalla: +5 de velocidade de movimento.
Quanto subir: Maximize. Foi reformulada para funcionar só nas Atalantas, e velocidade de movimento é vantagem em toda situação do jogo, do reposicionamento no PvP ao farm.
- Vel. adicional 5
- Duração 300seg.
- Custo de MP 84
- RES utilizada 86
Golpe Galaxial
Nv. 83 · Área · LançaTrave em 7
Lanças de Valhalla que atingem os corações dos inimigos em área. Também conhecido como Golpe Glacial.
Quanto subir: Trave em 7: nesse nível ela sai sem delay, com ou sem Advento de Midranda. É a área que colocou a Atalanta de volta nas PTs mágicas.
- Poder de Ataque Adicional 170%
- Área do Dano 130
- Taxa de ATQ 42%
- Custo de MP 58
- RES utilizada 64
Invocar Arcuda
Nv. 86 · Pet/Ofensivo · qualquer armaResto dos pontos
Invoca o monstro Arcuda para lutar ao lado da Atalanta.
Quanto subir: Não é prioridade, mas é a opção mais útil entre as skills restantes dos tiers IV e V: jogue aqui o que sobrar.
Detalhe: Ao clicar duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone do pet ativo, altera-o para ataque manual ou automático.
- Tipo de ATQ Manual
- Duração 360seg.
- Poder de Ataque 218-239
- Precisão 2658
- Defesa 5656
- HP+Força 10122
- Custo de MP 170
- RES utilizada 113
Medo
Nv. 90 · Alvo único · LançaDeixe em 10
Golpe crítico de lança: +295% de poder de ataque e +32% de crítico.
Quanto subir: Maximize. É o 1v1 da classe para PvP e PT melee; com Valor e Advento de Midranda juntos, a Atalanta fica fortíssima.
- Poder de Ataque Adicional 295%
- Crítico Adicional 32%
- Alcance 65
- Custo de MP 69
- RES utilizada 70
Ordem Geral para Upar as Skills
Tier 1 a Tier 4
Essa é a base principal para fortalecer a Atalanta nos primeiros tiers, priorizando dano, passiva, buff e skills úteis para PvP e UP.
Tier 5
Golpe Glacial deve ficar no level 7 por causa do delay.
Explicação das Principais Skills
Triunfo de Valhalla: level 10. Antes era um buff de ataque defasado, mas agora se tornou uma das principais armas da Atalanta para evoluir no jogo. Com 20% de dano mínimo e máximo, é essencial maximizar essa skill o quanto antes para UP e PvP.
Mestra do Arremesso: level 10. Passiva que aumenta o dano de ataque. Deve ser maximizada.
Windy: level 10. Além de dar alcance, hoje fornece 200% da taxa de ataque da lança, ajudando muito no acerto.
Golpe do Escudo: level 10 se o foco for PvP. O stun funciona tanto no UP quanto no PvP e pode ser muito útil contra múltiplos adversários.
Lança de Raio: level 10 se o foco for upar de forma mágica com dano em área. Funciona com Drena e Presa, ajudando a recuperar mana e a tancar o spawn.
Farina: level 10 para PvP. Está funcionando junto com o efeito da Lança de Gelo e é excelente para congelar adversários.
Lança Partida: level 10 para PvP. Tem acerto melhor que Medo e pode ser usada para combar e finalizar adversários.
Ladrão de Almas: level 10 acima do level 165 para hunt em Santuário do Abismo. Após a reformulação, reduz 10% do HP do mob, sendo útil onde os monstros tancam muito.
Chuva de Lanças: level 10 apenas se o jogador gosta de Dungeon. É uma skill em área, mas perde efetividade para Fúria-X e Golpe Glacial.
Skills de Tier 4 e Tier 5
Medo: level 10. Skill de dano 1×1, usada tanto para upar em PT melee quanto para PvP. Com Valor junto do Advento de Midranda, a Atalanta fica muito forte.
Inferno de Valhalla: level 10. Buff defensivo que dá evasão. Foi nerfado em 6%, mas ainda é essencial para a Atalanta tancar e buffar a Party.
Golpe Glacial: level 7. Skill muito forte em área. No level 7, pode ser usada sem delay com ou sem Advento de Midranda. Tem desempenho alto em dano e coloca a Atalanta de volta dentro das PTs mágicas.
Talaria: level 10. Foi reformulada para funcionar apenas nas Atalantas e dá 5 de velocidade de movimento.
Lança de Gelo: level 10. Aumenta a efetividade do gelo junto da Farina. Serve exclusivamente para PvP.
Invocar Aruda: usar o resto dos pontos. Não é prioridade, mas é a opção mais útil entre as skills restantes das Tiers 4 e 5.
Builds da Atalanta
Build PvP: principal destaque da classe. A melhor opção costuma ser a build com armadura Verus, por equilibrar defesa, block e dano. Usa o potencial de crítico, block, escudo e skills como Farina, Lança de Gelo, Lança Partida, Medo e Golpe do Escudo para controlar e finalizar adversários.
Build PvE / UP: funciona, mas o dano pode ser mais baixo em comparação com outras classes. Para melhorar o desempenho, o ideal é jogar de longe com Relíquia do Midranda e evitar tomar dano direto.
Build em área / mágica: usa skills como Lança de Raio e Golpe Glacial para jogar em área, especialmente em PTs mágicas.
Builds por Armadura e Força
Na Atalanta, o que mais muda entre as builds é a quantidade de Força usada para equipar armaduras. Quanto mais Força a personagem coloca, mais defesa ela ganha, mas menos dano ela tende a ter, porque perde pontos que poderiam ir para Agilidade.
Build Verus: na nossa visão, é uma das melhores opções para PvP. A armadura Verus pede aproximadamente 198 de Força. Para Atalanta, o ideal é usar sempre spec de Arqueira nas armaduras, porque é o spec que pede menos Força.
Build Abissal: usa a armadura Abissal, que pede aproximadamente 273 de Força. A personagem fica muito mais tank, mas perde dano, porque precisa tirar pontos de Agilidade para colocar em Força.
Build Puri: usa armaduras de level mais baixo, como a armadura antiga do level 75, ou a armadura Extrema. No caso da Extrema, ela precisa estar +20 para colocar runas. Essa build usa o mínimo possível de Força, deixando mais pontos para Agilidade. O dano fica muito maior, mas a personagem fica bem menos tank.
Build Vertex: algumas Atalantas de level muito alto podem usar armadura Vertex, que pede mais de 300 de Força. Ela fica muito tank, mas o ataque cai bastante. Na nossa visão, não compensa tanto.
Status Inicial da Atalanta
Todo personagem novo comeca com 99 pontos distribuidos. A Atalanta nasce equilibrada: Força 23 e Vitalidade 23 empatadas na frente, com Agilidade e Talento de apoio. É o retrato da classe: metade dano, metade defesa, sem exagero em nada.
- Força23
- Inteligência15
- Talento19
- Agilidade19
- Vitalidade23
Como ler: o mínimo dos equipamentos em Talento e Inteligência (80 de INT para o Chifre de Babel) e o equilíbrio entre Força e Agilidade definido pela armadura: mais Força permite armaduras pesadas e mais tank, menos Força libera Agilidade e mais dano.
Status da Atalanta
Os status da Atalanta dependem bastante da armadura escolhida. A principal decisão da build é quantos pontos colocar em Força para equipar uma armadura mais tank ou deixar mais pontos livres para Agilidade e dano.
| Atributo | Recomendação |
|---|---|
| Força | Varia conforme a armadura. Verus pede cerca de 198 de Força e é uma ótima opção para PvP. Abissal pede cerca de 273 de Força e deixa a personagem mais tank, mas com menos dano. Vertex pede mais de 300 de Força, deixando a personagem muito tank, porém com ataque bem mais baixo. Build Puri usa o mínimo possível de Força com armaduras de level mais baixo. |
| Inteligência | Usar apenas o mínimo necessário para acessórios ou itens específicos da build. |
| Talento | Usar apenas o mínimo exigido pela arma e equipamentos. |
| Agilidade | É um atributo muito importante para a Atalanta. Quanto menos Força a build exigir, mais pontos podem ir para Agilidade, aumentando o dano. Builds com armaduras mais pesadas acabam perdendo dano por tirar pontos da Agilidade. |
| Vitalidade | Normalmente fica base, a menos que o jogador queira uma variação mais tankada. |
Observação: para armaduras da Atalanta, o ideal é usar spec de Arqueira sempre que possível, porque é o spec que pede menos Força.
Observações Sobre a Atalanta
A Atalanta é muito forte para PvP, porque tanca bem, usa escudo, tem block e ainda consegue causar bastante dano com crítico.
O uso da lança com escudo ajuda muito na defesa e aumenta a segurança da classe em combate.
Para PvE, o dano dela pode parecer baixo. Com Relíquia do Midranda e jogando de longe, ela consegue melhorar bastante o desempenho.
Com Golpe Glacial, a Atalanta também ganha mais presença em PTs mágicas e em dano em área.
Ferramentas para sua Atalanta
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