Arqueira
Guia de build da Arqueira, com skills recomendadas, ordem para upar, pontos fortes, PvP, PvE, Battle Royale, buffs e builds por armadura.

Resumo da Classe
A Arqueira é a atiradora do lado Tempskron: muito forte para upar no PvE, perigosa no PvP e dona absoluta do Battle Royale de sábado, onde uma Arqueira bem montada passa de 30 kills por round batendo de onde ninguém alcança.
Além do dano à distância, ela é essencial para a PT: a Força da Natureza dá taxa de ataque para o grupo, o que faz Mecânicos e Cavaleiros errarem muito menos. O trio de falcões completa o pacote: Falcão Dourado e Falcão Vigia invocados juntos, com o Espiritual servindo de base de dano para o Dourado.
A ordem da build: passivas Mestra do Tiro e Olho de Dion, depois Mira Perfeita e Tiro Explosivo no 10; no tier alto, Mestra Sagitária, Força da Natureza, Armadilha Espiral no 8 (a grande área da classe) e Trovão Roop no 10.
Pontos Fortes da Arqueira
Dano alto de muito longe, a melhor performance do Battle Royale e um buff de taxa de ataque que muda a vida de Mecânicos e Cavaleiros na PT. A Arqueira machuca sem ser alcançada.
Ponto Fraco
O buff dela é ótimo, mas chato de aplicar: às vezes não pega nos aliados de primeira. O jeito é chegar bem perto do personagem, parar por um segundo e então soltar o buff; melhora muito a chance de funcionar. É um comportamento do jogo que só a desenvolvedora pode corrigir de vez.
Referência Visual das Skills
Tier 1 ao Tier 4

Tier 5

Skills Recomendadas
| Tier | Skill | Level | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | Falcão Vigia | 10 | Buff. |
| 1 | Mestra do Tiro | 10 | Passiva. |
| 1 | Flecha do Vento | 1 | Dano individual. |
| 1 | Mira Perfeita | 10 | Dano individual. |
| 2 | Olho de Dion | 10 | Passiva. |
| 2 | Falcão Espiritual | 10 | Buff. |
| 2 | Flecha da Fúria | 1 | Dano em área. |
| 2 | Avalanche | 1 | Dano individual. |
| 3 | Tiro Elemental | 1 | Dano individual. |
| 3 | Falcão Dourado | 10 | Buff. |
| 3 | Tiro Explosivo | 10 | Dano em área. |
| 3 | Perfuração | 1 | Dano em área. |
| 4 | Invocar Wolverine | 1 | Pet. |
| 4 | Mestra Sagitária | 10 | Passiva. |
| 4 | Tiro Fênix | 10 | Dano individual e em área. |
| 4 | Força da Natureza | 10 | Buff. |
| 5 | Tiro Evasivo | 1 | Dano individual (chance de paralisar o inimigo). |
| 5 | Trovão Roop | 10 | Dano individual. |
| 5 | Respingo da Natureza | 1 | Dano em área. |
| 5 | Armadilha Espiral | 8 | Dano em área (depois do level 8 tem delay). |
Todas as Skills da Arqueira
Os números abaixo foram lidos direto do jogo, em um Arqueira nível ~170 com a skill no nível indicado. Onde aparece X, o valor depende do seu equipamento (dano, level e age da arma) e dos seus atributos.
- Falcão Vigia
- Mestra do Tiro
- Flecha de Vento
- Mira Perfeita
- Olho de Dion
- Falcão Espiritual
- Flecha da Fúria
- Avalanche
- Tiro Elemental
- Falcão Dourado
- Tiro Explosivo
- Perfuração
- Invocar Wolverine
- Mestra Sagitária
- Tiro Fênix
- Força da Natureza
- Tiro Evasivo
- Trovão Roop
- Respingo da Natureza
- Armadilha Espiral
Tier I · Arqueira nível 10 ao 17
Falcão Vigia
Nv. 10 · Buff · qualquer armaDeixe em 10
Invoca o falcão que vigia a área e dá +30% de taxa de ataque.
Quanto subir: Maximize, por último entre os três falcões. Na prática você invoca o Falcão Dourado e o Falcão Vigia juntos, porque o Dourado herda o bônus do Espiritual.
Detalhe: Não pode ser utilizado em conjunto com a habilidade Falcão Espiritual.
- Taxa de ATQ Ad. 30%
- Número de voltas 130RND
- Custo de MP 44
- RES utilizada 43
Mestra do Tiro
Nv. 12 · Passivo · ArcoDeixe em 10
Passiva que dobra o dano do arco (+100%).
Quanto subir: Maximize primeiro. É o melhor ponto por real da Arqueira e multiplica tudo o que ela faz até o fim do jogo.
- Bônus no dano do Arco 100%
Flecha de Vento
Nv. 14 · Alvo único · Arco1 ponto
Flecha rápida com bônus de velocidade e +30% contra monstros do tipo Normal.
Quanto subir: Um ponto no início; é opção para evoluir só depois que as prioridades da build fecharem.
(Normal VS 30% Dano adicional)
Detalhe: 30% de dano adicional contra Monstros do tipo Normal
- Vel. de ATQ Ad. 5
- Bônus no dano 60%
- Custo de MP 35
- RES utilizada 43
Mira Perfeita
Nv. 17 · Alvo único · ArcoDeixe em 10
O tiro perfeito: +71% de taxa de ataque e dano que cresce com o nível, com adicional contra Demônio.
Quanto subir: Maximize. É o golpe de alvo único que acompanha a classe a build inteira.
(Demônio V.S 30% Dano adicional)
Detalhe: 30% de dano adicional contra Monstros do tipo Demônio
- Taxa de Ataque Adicional 71%
- Bônus no dano 20+(LV/1)
- Custo de MP 39
- RES utilizada 47
Tier II · Mestra da Caça nível 20 ao 30
Olho de Dion
Nv. 20 · Passivo · ArcoDeixe em 10
Passiva que aumenta a taxa de ataque concedida pelo arco em +220%.
Quanto subir: Maximize junto com a Mestra do Tiro. Taxa de ataque é o que faz a Arqueira nunca errar, e essa passiva é gigante.
- Taxa de Ataque Adicional 220%
Falcão Espiritual
Nv. 23 · Buff · qualquer armaDeixe em 10
Invoca o falcão que ataca os inimigos com base no seu poder de ataque mínimo.
Quanto subir: Maximize depois do Dourado: o Falcão Dourado usa o poder dele como base, então ele trabalha mesmo sem estar invocado.
Detalhe: Não pode ser utilizado em conjunto com as habilidades Falcão Vigia e Falcão Dourado
- Poder de Ataque 34% ~ 45%
- Duração 300
- Custo de MP 68
- RES utilizada 54
Flecha da Fúria
Nv. 26 · Área · Arco1 ponto
Rajada que explode e fere um grupo de inimigos.
Quanto subir: Um ponto. A área de verdade da Arqueira é a Armadilha Espiral, no tier V.
- Dano desferido 11%
- Área do Dano 63
- Custo de MP 28
- RES utilizada 42
Avalanche
Nv. 30 · Alvo único · Arco1 ponto
Sequência de flechas perfuradoras em fogo contínuo.
Quanto subir: Um ponto, só para desbloquear o caminho do tier.
- Vel. de ATQ Ad. 1
- Bônus no dano 15%
- Fogo contínuo 3
- Custo de MP 25
- RES utilizada 41
Tier III · Discípula de Dion nível 40 ao 50
Tiro Elemental
Nv. 40 · Alvo único · Arco1 ponto
Flechas elementais com dano físico de fogo e área por raio.
Quanto subir: Um ponto. Skill de passagem: o Tiro Explosivo do mesmo tier rende mais.
- Dano Físico por Fogo 12% ~ 22%
- Dano em Área por Raio 5% ~ 17%
- Custo de MP 27
- RES utilizada 43
Falcão Dourado
Nv. 43 · Buff · qualquer armaDeixe em 10
O falcão de ataque definitivo: dano baseado no Falcão Espiritual (219%) e regen de HP.
Quanto subir: Maximize primeiro entre os falcões. É ele que fica invocado junto do Vigia no dia a dia.
Detalhe: Não pode ser utilizado em conjunto com a habilidade Falcão Espiritual.
- Dano desferido 219%
- Aumento no Regen de HP 5.5
- Duração 300
- Custo de MP 112
- RES utilizada 70
Tiro Explosivo
Nv. 46 · Área · ArcoDeixe em 10
Flechas explosivas com dano em área por fogo e adicional contra Demônio.
Quanto subir: Maximize depois das passivas. É a área de trabalho do meio de jogo da Arqueira.
- Dano no Alvo Principal 5%
- ATQ Ad. em Demônios 5%
- Dano em Área por Fogo 15% ~ 27%
- Área do Dano 82
- Custo de MP 28
- RES utilizada 46
Perfuração
Nv. 50 · Área · Arco1 ponto
Tiro contínuo que atravessa os inimigos, com crítico adicional.
Quanto subir: Um ponto. Boa ideia no papel, mas os pontos rendem mais nas prioridades do tier IV que vêm logo depois.
- Aumento no alcance 66
- Dano desferido 70%
- Crítico Adicional 30%
- Custo de MP 53
- RES utilizada 66
Tier IV · Sagitária nível 60 ao 70
Invocar Wolverine
Nv. 60 · Pet/Ofensivo · qualquer armaOpcional
Invoca o pet Wolverine por 360 segundos.
Quanto subir: Opcional, para depois de tudo: é uma das opções finais da build junto com o Respingo da Natureza.
Detalhe: Ao clicar duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone do pet ativo, altera-o para ataque manual ou automático.
- Tipo de ATQ Manual
- Duração 360seg.
- Poder de Ataque 117-148
- Precisão 2383
- Defesa 2945
- Vitalidade 6362
- Custo de MP 132
- RES utilizada 74
Mestra Sagitária
Nv. 63 · Passivo · qualquer armaDeixe em 10
Passiva de atributos: +93 de alcance, +349 de RES e +40% de esquiva.
Quanto subir: Maximize assim que o tier IV abrir. Alcance é a defesa da Arqueira: bater de onde ninguém alcança.
- Alcance adicional 93
- RES adicional 349
- Esquiva adicional 40%
Tiro Fênix
Nv. 66 · Alvo único/em área · ArcoDeixe em 10
Ataque carregado com a força da Fênix: 176% de poder de ataque, em vários inimigos ou concentrado em um.
Quanto subir: Maximize. É o tiro pesado do tier IV e entra direto na rotação de dano.
- Aumento no alcance 55
- Poder de Ataque Adicional 176%
- Vel. ad. por carga 270.0%
- Custo de MP 57
- RES utilizada 61
Força da Natureza
Nv. 70 · Buff · ArcoDeixe em 10
Buff: +23% de taxa de ataque e +31% de poder de ataque, com 37% do efeito aplicado no grupo.
Quanto subir: Maximize. É o buff que Mecânicos e Cavaleiros imploram: taxa de ataque para o grupo errar menos. Chegue bem perto do aliado, pare um segundo e solte o buff para ele pegar.
- Taxa de ATQ ad. 23%
- Poder de ATQ aumenta 31%
- Custo de MP 99
- RES utilizada 74
Tier V · Guerreira Fênix nível 80 ao 90
Tiro Evasivo
Nv. 80 · Alvo único · Arco1 ponto
Pula sobre o inimigo atirando ao redor, com atordoamento cuja chance depende da diferença de nível.
Quanto subir: Um ponto. Utilidade situacional de PvP; o dano da build está em outro lugar.
- Bônus no Dano 182%
- Taxa de Acerto Base 48%
- Duração 28seg.
- Custo de MP 67
- RES utilizada 70
Trovão Roop
Nv. 83 · Alvo único · ArcoDeixe em 10
O golpe do relâmpago: +190% de dano com bônus de alcance e precisão, mais 30% contra Normal.
Quanto subir: Maximize. É o alvo único mais forte da classe e o tiro que finaliza no PvP e no Battle Royale.
(Dano Adicional: 30% VS Normal)
Detalhe: 30% de dano adicional contra Monstros do tipo Normal.
- Aumento no alcance 65
- Bônus no dano 190%
- Precisão 145%
- Custo de MP 69
- RES utilizada 68
Respingo da Natureza
Nv. 86 · Área · ArcoOpcional
Dispersa flechas com a energia da natureza em área.
Quanto subir: Opcional, para o fim da build: a Armadilha Espiral já cobre a área com muito mais dano.
- Poder de Ataque Adicional 70%
- Área do Dano 95
- Custo de MP 48
- RES utilizada 57
Armadilha Espiral
Nv. 90 · Área · ArcoTrave em 8
A grande área da Arqueira: +177% de poder de ataque num raio de 130, ainda reduzindo a velocidade dos inimigos.
Quanto subir: Trave em 8, o nível certo da build. É o principal dano em área da classe e o coração do farm em level alto.
- Poder de Ataque Adicional 177%
- Área do Dano 130
- Redução de Velocidade 24%
- Duração do Efeito 4.0seg.
- Custo de MP 83
- RES utilizada 81
Ordem para Upar as Skills
Skills de Tier 1, Tier 2 e Tier 3
Os falcões são boas opções, mas escolha um para começar. A sugestão é começar pelo Falcão Dourado, depois Falcão Espiritual e por último Falcão Vigia.
No momento de usar os buffs, você vai invocar o Falcão Dourado e o Falcão Vigia. Isso acontece porque o Falcão Dourado utiliza o bônus do Falcão Espiritual.
A prioridade são as passivas Mestra do Tiro e Olho de Dion, ambas level 10. Depois, upar as skills de ataque Mira Perfeita e Tiro Explosivo, também level 10.
Depois dessas prioridades, uma opção é upar Flecha do Vento ou outra skill que o jogador queira aprimorar.
Skills de Tier 4 e Tier 5
Comece com a passiva Mestra Sagitária level 10 e o buff Força da Natureza level 10. Em seguida, upe Armadilha Espiral para o level 8, pois é o principal dano em área da Arqueira.
O Trovão Roop também fica level 10. Depois disso, as opções são Respingo da Natureza ou Invocar Wolverine.
Explicação das Principais Skills
Falcão Vigia: buff importante, usado junto com Falcão Dourado.
Falcão Espiritual: buff que entra como bônus usado pelo Falcão Dourado.
Falcão Dourado: uma das principais opções de falcão para começar a build.
Mestra do Tiro: passiva essencial para aumentar o desempenho da Arqueira.
Olho de Dion: passiva importante e deve ser maximizada.
Mira Perfeita: skill de dano individual recomendada para level 10.
Tiro Explosivo: skill de ataque em área recomendada para level 10.
Mestra Sagitária: passiva de Tier 4 e uma das prioridades da Arqueira.
Força da Natureza: buff importante da Arqueira, muito útil para a PT.
Armadilha Espiral: principal skill de dano em área da Arqueira.
Trovão Roop: skill de dano individual recomendada para level 10.
Builds da Arqueira
Build PvE / UP: muito forte para upar, principalmente pelo dano à distância e pelas skills de área como Tiro Explosivo e Armadilha Espiral.
Build PvP: muito forte por atacar de longe, causar bom dano e ter controle de distância. Também é uma das melhores classes para Battle Royale.
Build Buff: pode ser usada apenas para buffar a PT, usando o mínimo requerido dos equipamentos e colocando o restante em Vitalidade, como acontece com outras classes de buff.
Builds por Armadura e Força
As builds da Arqueira são muito parecidas com as da Atalanta. O que muda bastante é a quantidade de Força usada para equipar armaduras. Quanto mais Força a personagem coloca, mais defesa ela ganha, mas perde dano por deixar de investir mais pontos em Agilidade.
Build Verus: uma das melhores opções para PvP. Usa armadura Verus, que pede aproximadamente 198 de Força, equilibrando defesa e dano.
Build Abissal: usa armadura Abissal, que pede aproximadamente 273 de Força. A personagem fica muito mais tank, mas perde dano por tirar pontos de Agilidade.
Build Puri: usa armaduras de level mais baixo, como armadura antiga do level 75 ou armadura Extrema. No caso da Extrema, ela precisa estar +20 para colocar runas. Essa build usa o mínimo possível de Força, deixando mais pontos para Agilidade. O dano fica maior, mas a personagem fica menos tank.
Build Vertex: pode ser usada em level muito alto, mas pede mais de 300 de Força. A personagem fica muito tank, porém o ataque cai bastante. Na nossa visão, não costuma compensar.
Status Inicial da Arqueira
Todo personagem novo comeca com 99 pontos distribuidos. A Arqueira nasce com Agilidade 27, a maior do lado Tempskron, e Vitalidade 23. Agilidade é o atributo dela: esquiva, velocidade e o requisito natural de arcos e botas.
- Força17
- Inteligência11
- Talento21
- Agilidade27
- Vitalidade23
Como ler: o mínimo dos equipamentos em Força, Talento e Inteligência (80 de INT para o Chifre de Babel) e o foco da build em Agilidade. Como na Atalanta, mais Força deixa a personagem mais tank com armaduras pesadas; menos Força libera mais Agilidade e mais dano.
Status da Arqueira
Os status da Arqueira dependem bastante da armadura escolhida. A principal decisão é equilibrar Força suficiente para equipamentos e o máximo possível de Agilidade para dano.
| Atributo | Recomendação |
|---|---|
| Força | Varia conforme a armadura. Verus pede cerca de 198, Abissal cerca de 273 e Vertex mais de 300. Build Puri usa o mínimo possível. |
| Inteligência | 80 de INT para usar o Chifre de Babel. Sem o Chifre, a INT depende do set de anéis e colar que o personagem estiver usando. |
| Talento | Usar apenas o mínimo exigido pelo arco e equipamentos. |
| Agilidade | Principal atributo para dano. Quanto menos Força a build exigir, mais pontos podem ir para Agilidade. |
| Vitalidade | Normalmente fica base na build de dano. Na build Buff, usa-se o mínimo requerido dos outros atributos e o restante vai em Vitalidade. |
Battle Royale
A Arqueira é uma das classes mais fortes para o Battle Royale que acontece aos sábados.
Como ela ataca de muito longe e causa muito dano, é comum ver uma Arqueira bem montada, com shops e buffs, fazer mais de 30 kills por round do Battle Royale.
Dica Sobre o Buff da Arqueira
O buff da Arqueira pode ser um pouco difícil de pegar nos outros personagens. Para aumentar a chance de funcionar, chegue bem perto do personagem, pare por um segundo e depois solte o buff.
Isso melhora bastante as chances do buff ser aplicado corretamente. É algo que precisa ser ajustado pela desenvolvedora do jogo.
Observações Sobre a Arqueira
A Arqueira é muito forte para PvE, PvP e Battle Royale, principalmente por causa do dano à distância.
O buff dela é muito importante para Mecânicos e Cavaleiros, porque melhora a taxa de ataque e faz esses personagens errarem menos.
As builds de armadura são parecidas com as da Atalanta: mais Força deixa a personagem mais tank, enquanto menos Força permite mais Agilidade e mais dano.
Ferramentas para sua Arqueira
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