Assassina
Guia de build da Assassina, com skills recomendadas, ordem para upar, pontos fortes, status e observações sobre PvP e PvE.

Resumo da Classe
A Assassina é a classe mais recente do Priston Tale, criada por volta de 2018: ataque rápido, dano individual alto e esquiva como estilo de vida. O buff Alas dá esquiva para a PT inteira, e a Maestria no Ataque soma taxa de ataque com mais esquiva pessoal.
O dano dela é honesto: Adaga Dolorida carrega o meio de jogo, o Espancamento no 7 cobre a área, e no tier V entra o trio Violência, Golpe Crescente e Tempestade, com a Maestria Fatal empilhando crítico por baixo.
A ordem da build: Maestria em Adagas, Alas, Adaga Dolorida e Maestria no Ataque no 10, Espancamento no 7, Inpes no 10; depois Wisp, Choque na Alma e Sombria. Nos EP: Maestria Fatal, Violência, Golpe Crescente e Tempestade, com a Bombástica opcional.
Pontos Fortes da Assassina
Dano individual considerável, crítico crescente com a Maestria Fatal e o pacote de esquiva (Alas e Maestria no Ataque) que deixa a Assassina e a PT dela difíceis de acertar. A Violência é a skill que resolve qualquer situação.
Ponto Fraco
O maior problema da Assassina é a popularidade: como pouca gente joga com ela, quase não aparecem itens da classe nos grupos de venda, e montar o personagem custa mais paciência do que nas classes famosas. Ela ainda espera melhorias, e o balanceamento previsto pela Zenit para 2026/2027 pode finalmente dar o espaço que a classe merece.
Referência Visual das Skills
Tier 1 ao Tier 4

Tier 5

Skills Recomendadas
| Tier | Skill | Level | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | Ferrão | 1 | Dano individual. |
| 1 | Ataque Duplo | 1 | Dano individual. |
| 1 | Maestria em Adagas | 10 | Passiva importante. |
| 1 | Wisp | 10 | Buff. |
| 2 | Presa Venenosa | 1 | Dano individual. |
| 2 | Alas | 10 | Buff. |
| 2 | Choque na Alma | 10 | Efeito em área. |
| 2 | Maestria no Ataque | 10 | Passiva. |
| 3 | Adaga Dolorida | 10 | Dano individual. Principal skill antes da Tier 5. |
| 3 | Espancamento | 7 | Dano em área. Level 7 porque no level 10 tem delay. |
| 3 | Inpes | 10 | Buff. |
| 3 | Sombria | 10 | Buff. |
| 4 | Vento Gelado | 1 | Dano individual. |
| 4 | Maestria Fatal | 10 | Passiva principal. |
| 4 | Poluir | 1 | Dano em área. |
| 4 | Sombra Ninja | 1 | Dano individual. |
| 5 | Bombástica | Opcional | Dano em área. |
| 5 | Golpe Crescente | 10 | Dano individual. |
| 5 | Violência | 10 | Skill forte para PvP, PvE e uso geral. |
| 5 | Tempestade | 10 | Dano individual. |
Todas as Skills da Assassina
Os números abaixo foram lidos direto do jogo, em um Assassina nível ~170 com a skill no nível indicado. Onde aparece X, o valor depende do seu equipamento (dano, level e age da arma) e dos seus atributos.
- Ferrão
- Ataque Duplo
- Maestria em Adagas
- Wisp
- Presa Venenosa
- Alas
- Choque na Alma
- Maestria no Ataque
- Adaga Dolorida
- Espancamento
- Inpes
- Sombria
- Vento Gelado
- Maestria Fatal
- Poluir
- Sombra Ninja
- Bombástica
- Golpe Crescente
- Violência
- Tempestade
Tier I · Assassina nível 10 ao 17
Ferrão
Nv. 10 · Alvo único · Adaga1 ponto
Avança até o inimigo com dano adicional contra Normal e Mutante.
Quanto subir: Um ponto. É o golpe de abertura da árvore, e só isso.
(Normal,Mutante VS 30% Dano adicional)
Detalhe: 30% de dano adicional contra Monstros do tipo Mutante
- Poder de Ataque 10-25
- Custo de MP 8
- RES utilizada 22
Ataque Duplo
Nv. 12 · Alvo único · Adaga1 ponto
Dois ataques em sequência no mesmo alvo.
Quanto subir: Um ponto e siga: a Adaga Dolorida assume esse papel no tier III.
- Bônus no dano 12%
- Custo de MP 14
- RES utilizada 27
Maestria em Adagas
Nv. 14 · Passivo · AdagaDeixe em 10
Passiva: +31% de dano com Adagas.
Quanto subir: Maximize primeiro. É a passiva número um dos pontos SP e multiplica a build inteira.
- Bônus no dano 31%
Wisp
Nv. 17 · Buff X1 · Adaga10, depois
Debuff que reduz o poder de ataque do inimigo em 28% por 15 segundos.
Quanto subir: Vale o 10, mas depois das prioridades: entra no grupo do Choque na Alma e da Sombria, para fechar quando os principais estiverem prontos.
- Prejuízo ao dano 28%
- Alcance 77
- Duração 15seg.
- Custo de MP 45
- RES utilizada 55
Tier II · Trapaceira nível 20 ao 30
Presa Venenosa
Nv. 20 · Alvo único · Adaga1 ponto
Dois golpes com poder de veneno.
Quanto subir: Um ponto. Skill de passagem do tier II.
- Bônus no dano 14%
- Custo de MP 25
- RES utilizada 40
Alas
Nv. 23 · Buff/Defensivo · AdagaDeixe em 10
Buff de grupo: +16% de esquiva para a PT por 300 segundos.
Quanto subir: Maximize cedo. É o buff que define a Assassina: esquiva para ela e para o grupo inteiro.
- Esquiva adicional 16%
- Duração 300seg.
- Custo de MP 56
- RES utilizada 59
Choque na Alma
Nv. 26 · Área · Adaga10, depois
Finca as adagas no chão e atordoa os inimigos em volta por 22 segundos.
Quanto subir: Vale o 10 na segunda leva de pontos, junto com Wisp e Sombria. Atordoamento em área é controle que salva PT.
- Alcance do recuo 112
- Duração 22seg.
- Custo de MP 53
- RES utilizada 57
Maestria no Ataque
Nv. 30 · Passivo · qualquer armaDeixe em 10
Passiva: +70% de taxa de ataque e +16% de esquiva.
Quanto subir: Maximize. Taxa de ataque para acertar e esquiva para não ser acertada: o resumo da classe numa passiva.
- Taxa de ataque adicional 70%
- Esquiva adicional 16%
Tier III · Sombra nível 40 ao 50
Adaga Dolorida
Nv. 40 · Alvo único · AdagaDeixe em 10
Golpe contínuo, afiado e rápido: +47% de dano.
Quanto subir: Maximize. É a principal skill de dano da Assassina até o tier V chegar.
- Bônus no dano 47%
- Custo de MP 28
- RES utilizada 45
Espancamento
Nv. 43 · Área · AdagaTrave em 7
Pulo com golpe rotatório: a principal área da classe antes do tier V.
Quanto subir: Trave em 7, porque no caminho até o 10 ela ganha delay e o dano por segundo cai.
- Bônus no dano 85%
- Custo de MP 47
- RES utilizada 60
Inpes
Nv. 46 · Buff · AdagaDeixe em 10
Buff de 270 segundos: +15% de velocidade de ataque.
Quanto subir: Maximize. Velocidade de ataque multiplica todos os golpes rápidos da classe.
- Bônus na Vel. de ATQ 15%
- Duração 270seg.
- Custo de MP 64
- RES utilizada 66
Sombria
Nv. 50 · Buff · Adaga10, depois
Esconde a Assassina na própria sombra: inimigos quase não a percebem e o próximo dano dobra.
Quanto subir: Vale o 10 na segunda leva. É a ferramenta de emboscada e fuga da classe.
- Pós Dano 100%
- Percepção de inimigos -90%
- Duração 270seg.
- Custo de MP 70
- RES utilizada 71
Tier IV · Andarilha das Sombras nível 60 ao 70
Vento Gelado
Nv. 60 · Alvo único · Adaga1 ponto
Movimento rápido com dano fatal em alvo único.
Quanto subir: Um ponto. Nos pontos EP, Maestria Fatal e Violência vêm muito antes.
- Bônus no dano 10%
- Custo de MP 50
- RES utilizada 53
Maestria Fatal
Nv. 63 · Passivo · qualquer armaDeixe em 10
Passiva: +17% de crítico com Adaga.
Quanto subir: Maximize primeiro nos pontos EP. É a passiva principal do jogo avançado da Assassina.
- Crítico adicional 17%
Poluir
Nv. 66 · Área · Adaga1 ponto
Dano venenoso em área nos inimigos próximos.
Quanto subir: Um ponto. O veneno não escala; a área de verdade fica com o Espancamento e a Tempestade.
- Dano por Veneno ad. 70-83
- Acertos máx. 5
- Duração do veneno 7seg.
- Alcance 126
- Custo de MP 77
- RES utilizada 73
Sombra Ninja
Nv. 70 · Alvo único · Adaga1 ponto
Entra em forma de sombra e ataca violentamente.
Quanto subir: Um ponto. O tier V entrega três golpes melhores para os mesmos pontos.
- Poder de Ataque Adicional 60%
- Custo de MP 61
- RES utilizada 57
Tier V · Senhora das Sombras nível 80 ao 90
Bombástica
Nv. 80 · Área · AdagaOpcional
Bomba de fogo no chão que acerta até 9 alvos próximos.
Quanto subir: Opcional, por último: é a única do tier V que pode esperar.
- Poder de Ataque Adicional 120%
- Dano adicional 460-590
- Alcance 160
- Acertos máx. 9
- Custo de MP 79
- RES utilizada 81
Golpe Crescente
Nv. 83 · Alvo único · AdagaDeixe em 10
Mortal ninja por trás do oponente com +480% de dano.
Quanto subir: Maximize depois da Violência. É o golpe mais forte da classe em número puro.
- Bônus no dano 480%
- Custo de MP 87
- RES utilizada 89
Violência
Nv. 86 · Alvo único · AdagaDeixe em 10
Chute ninja seguido de facada assassina: +300% de dano.
Quanto subir: Maximize primeiro entre os golpes do tier V. É boa para PvP, PvE e praticamente tudo: a skill de mão da Assassina.
- Bônus no dano 300%
- Custo de MP 87
- RES utilizada 89
Tempestade
Nv. 90 · Alvo único · AdagaDeixe em 10
Tempestade de adagas que surge do chão: +420% de dano.
Quanto subir: Maximize junto com o Golpe Crescente, fechando o trio de dano do tier V.
- Bônus no dano 420%
- Custo de MP 101
- RES utilizada 113
Ordem para Upar as Skills
Pontos SP, Tier 1, Tier 2 e Tier 3
Essa é a prioridade principal para os pontos SP. Maestria em Adagas é uma passiva importante, Alas é buff, Adaga Dolorida é a principal skill antes da Tier 5, e Espancamento fica no level 7 porque no level 10 ganha delay.
Depois dessas skills, você pode escolher a ordem e upar para level 10: Wisp, Choque de Alma e Sombria.
Pontos EP, Tier 4 e Tier 5
Maestria Fatal é a principal passiva dos pontos especiais. Violência deve ser level 10, porque é uma skill boa para PvP, PvE e praticamente tudo.
Depois, opte por Golpe Crescente e Tempestade, que são boas skills e podem ficar no level 10. A skill Bombástica é opcional.
Explicação das Principais Skills
Maestria em Adagas: passiva importante para a Assassina. Deve ficar level 10.
Alas: buff importante da classe. Deve ficar level 10.
Adaga Dolorida: principal skill antes da Tier 5. Deve ficar level 10.
Maestria no Ataque: passiva importante. Deve ficar level 10.
Espancamento: principal skill em área antes da Tier 5. Deve ficar level 7 para evitar delay.
Inpes: mais um buff importante. Deve ficar level 10.
Maestria Fatal: passiva principal dos pontos EP. Deve ficar level 10.
Violência: uma das principais skills da Assassina. É boa para PvP, PvE e uso geral. Deve ficar level 10.
Builds da Assassina
Build PvP: focada em dano individual, esquiva e finalização. Usa as principais skills de dano da classe e se beneficia bastante das passivas e buffs.
Build PvE: usa dano individual e dano em área para upar. A classe tem dano bom, mas ainda sofre um pouco por não ser tão popular e por ter menos itens disponíveis no mercado.
Status Inicial da Assassina
Todo personagem novo comeca com 99 pontos distribuidos. A Assassina nasce com Força 25, Talento 22 e Vitalidade 22, o perfil equilibrado de quem bate rápido: força para o dano, talento para as adagas e vida suficiente para errar pouco.
- Força25
- Inteligência10
- Talento22
- Agilidade20
- Vitalidade22
Como ler: build Power: o mínimo dos equipamentos em Talento, Inteligência e Agilidade e o resto em Força. A esquiva vem das skills, não dos atributos, então não desvie pontos para Agilidade além do que a bota pedir.
Status da Assassina
A distribuição de status da Assassina segue a lógica de build de dano físico: usar o mínimo necessário para equipamentos e colocar o restante no atributo principal de dano.
| Atributo | Recomendação |
|---|---|
| Força | Usar apenas o mínimo necessário para equipamentos. |
| Inteligência | Usar apenas o mínimo necessário para acessórios ou itens específicos. |
| Talento | Usar o mínimo exigido pelas adagas e equipamentos. |
| Agilidade | Principal atributo de dano da Assassina. O restante dos pontos normalmente vai para Agilidade. |
| Vitalidade | Normalmente fica base na build de dano, salvo variações mais tankadas. |
Observações Sobre a Assassina
A Assassina tem dano bom e pode funcionar tanto para PvP quanto para PvE.
A classe possui skill de esquiva, o que ajuda muito na sobrevivência.
Hoje ela não é muito usada, mas pode melhorar bastante caso receba um bom balanceamento em 2026 ou 2027.
O maior problema prático da classe é encontrar itens bons, porque existem menos jogadores interessados nela e menos itens circulando nos grupos de venda.
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