Lutador
Guia de build do Lutador, com ordem para upar skills, comparação entre machado, espada e martelo, status recomendado e utilidade em PvE, boss hunt e PvP.

Resumo da Classe
O Lutador é a classe de dano físico corpo a corpo do lado Tempskron e, na nossa visão, a melhor escolha para PvE e boss hunt. Ele é classificado no jogo como eficaz contra monstros do tipo Demônio, e três das suas skills (Girada Brutal, Destroyer e Golpe Baixo) carregam adicional exatamente contra esse tipo.
A identidade da classe está em duas coisas. A primeira é a Mestre das Armas, uma passiva de tier I que dobra o dano da arma e acompanha você a build inteira. A segunda são os buffs que trocam defesa por ataque: Fúria e Fúria Sangrenta somam dano e reduzem absorção, e o Bônus de Vitalidade é o que compensa essa troca com +40% de HP.
Na prática o Lutador vive de duas skills de dano. O Golpe Baixo é a principal: é ela que fica na mão para bater em 1v1, de mapa alto a boss hunt. O Destroyer tem delay mais alto e acaba reservado para PvP, onde os 70% de taxa de ataque dele decidem a briga. As skills de área existem na barra, mas o Lutador não joga assim: quem quer limpar tela cheia de bicho escolhe outra classe.
Pontos Fortes do Lutador
Dano em alvo único altíssimo com o Golpe Baixo, +40% de HP de passiva e adicional contra Demônio em três skills diferentes. Em boss hunt e em qualquer briga de 1v1, é o Lutador que fecha a conta. No PvP ele ainda tem o Destroyer e a Colisão.
Ponto Fraco
O Lutador é um personagem de alvo único. Ele derruba um monstro grande de cada vez muito bem, mas não limpa tela cheia de bicho como quem tem área de verdade, então em mapa de quantidade ele rende menos. Some a isso que ele luta colado no monstro e que os dois buffs que mais aumentam o dano dele (Fúria e Fúria Sangrenta) reduzem a absorção: o Lutador troca defesa por dano o tempo todo e depende de HP, de poção e do buff dos outros para segurar.
Referência Visual das Skills
Tier 1 ao Tier 4

Tier 5

Comparação das Armas
Fotos das armas no mesmo age para comparação.
Machado

Melhor opção para PvP na nossa opinião, porque permite usar Destroyer e todos os buffs principais.
Martelo

Tem dano maior, mas perde Concentração e não tem crítico tão bom quanto a espada.
Espada

Tem muito crítico. Combinada com Xamã, pode ser a melhor opção de dano do Lutador.
Ícones das armas
Todas as Skills do Lutador
Os números abaixo foram lidos direto do jogo, em um Lutador nível ~170 com a skill no nível indicado. Onde aparece X, o valor depende do seu equipamento (dano, level e age da arma) e dos seus atributos.
- Mestre das Armas
- Resistência a Fogo
- Raiva
- Impacto
- Impacto Triplo
- Girada Brutal
- Rugido
- Fúria de Zecram
- Concentração
- Golpe da Vingança
- Machado Veloz
- Quebra Ossos
- Destroyer
- Fúria
- Golpe Giratório
- Bônus de Vitalidade
- Golpe Baixo
- Colisão
- Golpe Mortal
- Fúria Sangrenta
Tier I · Lutador nível 10 ao 17
Mestre das Armas
Nv. 10 · Passivo · Machado, Garra, Martelo e EspadaDeixe em 10
Passiva que aumenta o dano de Machado, Martelo, Garra e Espada. No nível 10 são +100% no dano da arma, ou seja, ela dobra a base de tudo o que você bate, do primeiro mapa até o boss.
Quanto subir: É o melhor ponto por real do Lutador e não tem contraindicação. Maximize antes de qualquer skill de ataque.
- Bônus no dano da Arma 100%
Resistência a Fogo
Nv. 12 · Passivo · qualquer armaDeixe em 10
Passiva de resistência a fogo (46% no nível 10). Não muda seu dano; muda quanto você aguenta em mapa de fogo e contra chefe que queima.
Quanto subir: Maximize. É barata e resolve um problema que aparece em vários mapas altos.
- Elemento Fogo 46%
Raiva
Nv. 14 · Alvo único · Machado, Garra, Martelo, Foice e Espada1 ponto
Buff que troca vida por agressividade: mais dano e mais acertos, mas você perde HP com o tempo.
Quanto subir: Um ponto e siga. A Fúria (tier IV) e a Fúria Sangrenta (tier V) fazem a mesma troca de forma muito melhor, e a perda de HP atrapalha justamente na fase em que você joga sozinho.
- Bônus no dano 13%
- N. de Acertos 2
- HP reduzido em até 1.0%
- Custo de MP 14
- RES utilizada 35
Impacto
Nv. 17 · Alvo único · Machado, Garra, Foice, e Espada1 ponto
Golpe simples com taxa e poder de ataque a mais. É o seu ataque de início de jogo.
Quanto subir: Um ponto só. O Impacto Triplo, três níveis depois, faz a mesma coisa melhor e aposenta essa skill.
- Poder de ATQ Ad. 20
- Bônus no dano 20%
- Custo de MP 18
- RES utilizada 37
Tier II · Guerreiro nível 20 ao 30
Impacto Triplo
Nv. 20 · Alvo único · Machado, Garra, Foice e Espada1 ponto
Versão melhorada do Impacto, com bônus de dano maior por golpe.
Quanto subir: Um ponto. Serve para atravessar a faixa dos 20 aos 40 e depois sai da barra: a partir do Golpe da Vingança você não usa mais.
- Bônus no dano 35%
- N. de Acertos 1
- Custo de MP 22
- RES utilizada 39
Girada Brutal
Nv. 23 · Alvo único · Machado e Espada1 ponto
Golpe forte com crítico adicional e +40% de dano contra Demônio.
Quanto subir: Um ponto. O detalhe importante é que ela alimenta o Golpe da Vingança, que herda 50% de crítico dela. Vale ter o ponto mesmo sem usar o golpe.
(Demônio V.S 40% Dano adicional)
Detalhe: 40% de dano adicional contra Monstros do tipo Demônio
- Bônus no dano 10%
- Crítico Adicional 3%
- Custo de MP 24
- RES utilizada 41
Rugido
Nv. 26 · Área · qualquer arma10, depois do dano
Grito em área que empurra e atordoa quem está por perto por 22 segundos. Não depende de arma. É a sua carta para não morrer cercado e para segurar um grupo enquanto a PT se posiciona.
Quanto subir: Vale maximizar, porque alcance do recuo e duração sobem com o nível. Mas deixe para depois das skills de dano, já que ela não mata nada.
- Alcance do recuo 130
- Duração 22seg.
- Custo de MP 53
- RES utilizada 57
Fúria de Zecram
Nv. 30 · Área · Machado, Martelo e Espada1 ponto
Ataque de fogo em área nos inimigos próximos.
Quanto subir: Um ponto. É a primeira área que o Lutador ganha, e é aí que a conversa sobre área termina: a classe não joga assim.
- Dano por Fogo no Alvo 15%
- Dano por Fogo em Área 21%
- Custo de MP 29
- RES utilizada 45
Tier III · Campeão nível 40 ao 50
Concentração
Nv. 40 · Buff · Machado e EspadaDeixe em 10
Buff de 300 segundos: +35% de taxa de ataque, e mais 10% de adicional se você estiver de Machado.
Quanto subir: Maximize. Em mapa alto o problema do Lutador não é dano, é errar o golpe, e taxa de ataque é exatamente o que resolve isso.
- Taxa de Ataque Adicional 35%
- Bônus no Ad. com Machado 10%
- Duração 300seg.
- Custo de MP 71
- RES utilizada 75
Golpe da Vingança
Nv. 43 · Alvo único · Machado, Foice e EspadaDeixe em 10
Ataque de alvo único com +50% de dano e crítico brutal herdado da Girada Brutal (50% de dano por faíscas).
Quanto subir: Maximize. É o seu golpe principal de alvo único até o Golpe Baixo abrir no nível 80.
(Crítico brutal 50% Dano por faíscas)
Detalhe: Adicional de 50% de crítico da Skill Girada Brutal
- Taxa de ATQ 5%
- Bônus no dano 50%
- Custo de MP 32
- RES utilizada 48
Machado Veloz
Nv. 46 · Buff · MachadoDeixe em 10
Buff de 300 segundos que dá +20% de velocidade de ataque. Só funciona com Machado.
Quanto subir: Maximize. Todo Lutador de Machado sobe essa skill até o 10, é o que transforma a classe em metralhadora. Só lembre que ela não faz nada se você estiver de Martelo ou Espada.
- Bônus na Vel. de ATQ 20%
- Duração 300seg.
- Custo de MP 76
- RES utilizada 71
Quebra Ossos
Nv. 50 · Alvo único · Machado, Foice e EspadaOpcional
Ataque com +50% de dano e +20% contra Demônio.
Quanto subir: Hoje é opcional. Ela era importante na época em que o tier III era o topo do jogo; com o Golpe da Vingança e o Destroyer na mão, quase ninguém sobe essa skill em level alto. Se fizer questão, vá de 10.
- Bônus no dano 50%
- ATQ Ad. em Demônios 20%
- Custo de MP 34
- RES utilizada 54
Tier IV · Guerreiro Imortal nível 60 ao 70
Destroyer
Nv. 60 · Alvo único · Machado e MarteloDeixe em 10
Três golpes seguidos com 300% de poder de ataque, 70% de taxa e 30% de crítico, mais 30% contra Demônio. Só funciona com Machado ou Martelo.
Quanto subir: O delay dela é mais alto que o do Golpe Baixo, então ela costuma ficar no botão esquerdo do mouse e o uso principal acaba sendo PvP, onde os 70% de taxa de ataque decidem a briga. Vale subir, mas não é ela que você segura no dia a dia.
(Demônio VS 30% Dano adicional)
Detalhe: 30% de dano adicional contra Monstros do tipo Demônio.
- Poder de Ataque Adicional 300%
- Taxa de Ataque Adicional 70%
- Crítico Adicional 30%
- Custo de MP 64
- RES utilizada 63
Fúria
Nv. 63 · Buff · qualquer armaDeixe em 10
Buff de 300 segundos: +380 de dano ao custo de -20 de absorção.
Quanto subir: Maximize. E guarde este detalhe: usada junto com a Fúria Sangrenta, a perda de absorção cai pela metade. As duas se completam, não competem.
Detalhe: A perda de absorção é reduzida pela metade, quando usada em conjunto com a habilidade Fúria Sangrenta.
- Dano Adicional 380
- Redução da Abs. -20
- Duração 300seg.
- Custo de MP 79
- RES utilizada 78
Golpe Giratório
Nv. 66 · Área · Machado, Martelo, Foice e Espada1 ponto
Giro que acerta tudo em volta: 136% no alvo principal, 96% em área, raio de 135.
Quanto subir: Um ponto. É skill de área, e o Lutador é personagem de alvo único: esses pontos rendem muito mais no Golpe da Vingança e no Destroyer.
- Dano no Alvo Principal 136%
- Dano em Área 96%
- Área do Dano 135
- Custo de MP 71
- RES utilizada 69
Bônus de Vitalidade
Nv. 70 · Passivo · qualquer armaDeixe em 10
Passiva que dá +40% de HP e +10% de recuperação de poção de vida.
Quanto subir: Maximize. É o que coloca o Lutador entre as classes de maior HP do jogo e o que segura você em pé enquanto a Fúria e a Fúria Sangrenta comem sua absorção.
- HP Adicional 40%
- Recuperação de Poção HP 10%
Tier V · Senhor da Guerra nível 80 ao 90
Golpe Baixo
Nv. 80 · Alvo único · Machado, Martelo, Foice e EspadaTrave em 7
Levanta o oponente no ar e derruba, com 230% de poder de ataque, +40% de taxa e 10% a mais contra Demônio.
Quanto subir: Trave em 7: passando disso entra delay e o dano por segundo cai. Esta é a skill principal do Lutador, a que fica na mão do começo ao fim para bater em 1v1. Se for subir uma só do tier V, é esta.
(Dano Adicional: 10% VS Demônio)
Detalhe: 10% de dano adicional contra Monstros do tipo Demônio.
- Poder de Ataque Adicional 230%
- Taxa de ATQ 40%
- Custo de MP 76
- RES utilizada 80
Colisão
Nv. 83 · Alvo único · Machado, Martelo e EspadaDeixe em 10
Golpe atordoante de 150% de poder de ataque com alcance 140 e até 37 segundos de atordoamento. A taxa de acerto varia de 32% a 92% conforme a diferença de nível entre você e o alvo.
Quanto subir: Maximize: a taxa de acerto base sobe com o nível, e é ela que decide se a skill funciona contra alvo de nível parecido. É a principal ferramenta de PvP do Lutador.
- Poder de Ataque Adicional 150%
- Alcance 140
- Taxa de Acerto Base 62%
- Duração 37seg.
- Custo de MP 115
- RES utilizada 99
Golpe Mortal
Nv. 86 · Área · Machado e MarteloOpcional
Área com 160% no alvo principal e 112% em área, atingindo 8 alvos num raio de 180. Só funciona com Machado ou Martelo.
Quanto subir: Opcional. O Lutador não dá dano em área na prática, então essa skill acaba ficando fora da rotação. Se fizer questão de subir, trave em 7, porque acima disso ela ganha delay.
- Dano no Alvo Principal 160%
- Dano em Área 112%
- Alvos em Área 8
- Área do Dano 180
- Custo de MP 81
- RES utilizada 82
Fúria Sangrenta
Nv. 90 · Buff · qualquer armaDeixe em 10
Buff de 300 segundos: +40% de dano por -10% de absorção. Empilha com a Fúria.
Quanto subir: Maximize e use sempre junto com a Fúria: em dupla, a perda de absorção da Fúria cai pela metade. Atenção, absorção vinda de itens do Priston Shop não conta nessa redução.
Detalhe: Os adicionais de Absorção concedidos pelos itens do Priston Shop são desconsiderados no momento da redução.
- Dano Adicional 40%
- Redução da Abs. -10%
- Duração 300seg.
- Custo de MP 122
- RES utilizada 111
Ordem para Upar as Skills
Tier 1, Tier 2 e Tier 3
Comece com Mestre das Armas level 10. Depois, no Tier 3, priorize Concentração level 10, Machado Veloz level 10, Quebra Ossos level 10 e Golpe da Vingança level 10, que não tem delay.
Depois das principais, upe Resistência a Fogo no Tier 1 e Rugido no Tier 2.
Tier 4
Bônus de Vitalidade deve ficar level 10, porque aumenta o HP do Lutador. Fúria também deve ficar level 10, pois é um buff importante para dano.
Tier 5
Golpe Baixo deve ficar level 7. Depois, maximize Fúria Sangrenta level 10. Em seguida, upe Destroyer e Golpe Mortal.
Builds por Arma
O Lutador tem builds que envolvem principalmente 3 armas: machado, espada e martelo. A escolha da arma muda os buffs disponíveis, a velocidade, o crítico e o dano final.
Machado: pode usar os 4 buffs juntos: Fúria Sangrenta, Fúria, Machado Veloz e Concentração. A desvantagem é que o machado tem 8 de velocidade, enquanto outras armas têm 9. Mesmo assim, Machado Veloz compensa isso e pode deixar a velocidade acima de 9 quando combinado com a skill.
Espada: pode usar Fúria Sangrenta, Fúria e Concentração. A espada tem muito crítico e, quando combinada com o Xamã, pode entregar o melhor dano do Lutador.
Martelo: pode usar apenas Fúria Sangrenta e Fúria. O martelo tem dano maior, mas não pode usar Concentração junto e também não tem o adicional de crítico bom como a espada.
Melhor Uso de Cada Arma
Machado para PvP: na nossa opinião, o Machado é melhor para PvP porque permite usar Destroyer, uma skill muito forte do Lutador, além de combinar os principais buffs.
Espada para dano: a espada tem muito crítico. Quando combinada com o buff do Xamã, pode entregar o melhor dano do Lutador.
Martelo para dano bruto: o martelo tem dano maior, mas perde por não usar Concentração e por não ter o mesmo adicional de crítico da espada.
Status Inicial do Lutador
Todo personagem novo comeca com 99 pontos distribuidos. O Lutador nasce com a maior Força do jogo (28) e a segunda maior Vitalidade (27), e em troca tem a menor Inteligência (06). Isso resume a classe: bate mais forte e aguenta mais que qualquer um, e não faz nada com magia.
- Força28
- Inteligência06
- Talento21
- Agilidade17
- Vitalidade27
Como ler: Força aumenta o dano físico, Vitalidade aumenta o HP, Talento influencia a taxa de ataque e o dano crítico, Agilidade dá esquiva e velocidade, e Inteligência aumenta o MP. Para o Lutador, o par que decide o jogo é Força e Vitalidade.
Status do Lutador
A distribuição de status do Lutador segue a mesma lógica de uma build Power: usar o mínimo necessário nos atributos para equipamentos e colocar o restante em Força.
| Atributo | Recomendação |
|---|---|
| Talento | Sempre deixar no mínimo exigido pela arma. O correto é conferir quanto a arma está pedindo, porque geralmente é ela que exige mais Talento. |
| Inteligência | 80 de Inteligência para usar o Chifre de Babel. Caso não use o Chifre de Babel, a Inteligência depende do set de anéis e colar usado. |
| Agilidade | Depende da bota utilizada. A bota Draxos pede no mínimo 80 de Agilidade. Outras botas, como Verus, Abissal e Vertex, podem pedir mais de 80. |
| Vitalidade | Normalmente fica base na build Power. O Lutador já possui muito HP por causa das próprias skills. |
| Força | Todo o restante dos pontos vai em Força, que é o principal atributo para dano físico do Lutador. |
Observações Sobre o Lutador
O Lutador é um dos melhores personagens do jogo para PvE e boss hunt.
Golpe Baixo é uma skill muito forte porque dá 3 hits e tem adicional contra monstros e demônios.
O Lutador tem um dos maiores HPs do jogo por causa da skill de Bônus de Vitalidade.
Em PTs de XP alto, o Lutador fica muito forte quando recebe buffs de Xamã, Mecânico e Cavaleiro.
A escolha entre machado, espada e martelo muda bastante o desempenho do personagem, principalmente em PvP e boss hunt.
Ferramentas para seu Lutador
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