Sacerdotisa
Guia de build da Sacerdotisa, com referência visual das skills, níveis de cada classe, pontos fortes, status recomendado e utilidade para PT.

Resumo da Classe
A Sacerdotisa é uma das classes mais queridas do jogo, pela simplicidade e pela importância: é dela o HP Virtual, o famoso VL, que aumenta o HP de quem recebe em 30%. Nos mapas altos praticamente ninguém vive sem VL, o que torna a Sacerdotisa obrigatória em quase toda PT de level alto.
O kit de suporte não para no VL: a Cura Máxima cura o grupo inteiro (usada sem parar, ela segura PT em Chaos Arena e contra boss como a Dama Flamejante), a Ressurreição levanta aliado no meio da briga e a Benção Celestial regenera HP e MP de todo mundo.
E contra morto-vivo ela vira arma: a Extinção remove 51% da vida que falta do monstro, fazendo da Sacerdotisa a classe preferida do evento de mortos-vivos. Montada para dano, com o resto dos pontos em Inteligência, o Gelo Perfurante garante que ela também sabe bater.
Pontos Fortes da Sacerdotisa
O VL é a skill de suporte mais requisitada do jogo, e vem acompanhado de cura de grupo, ressurreição e da Extinção, que apaga metade da vida de qualquer morto-vivo. PT de mapa alto sem Sacerdotisa é PT voltando para a cidade.
Ponto Fraco
Montada só para VL, com o resto em Vitalidade, a Sacerdotisa abre mão do dano: vira uma personagem de apertar botão de suporte, dependente da PT para upar. E a Cura Máxima exige atenção constante: é clique sem parar para manter o grupo de pé, o que cansa em sessões longas.
Referência Visual das Skills
Tier 1 ao Tier 4

Tier 5

Classes e Skills por Tier
| Classe | Tier | Skills |
|---|---|---|
| Sacerdotisa | T1 | Cura 10, Fagulha Sagrada 14, Espinhos Múltiplos 16, Feitiço Divino 17 |
| Santa | T2 | Meditação 20, Raios Divinos 23, Reflexão Divina 26, Cura Máxima 30 |
| Episcopisa | T3 | Esferas do Vigor 40, Ressurreição 43, Extinção 46, HP Virtual 50 |
| Celestial | T4 | Espinhos Glaciais 60, Benção Celestial 63, Raios Contínuos 66, Invocar Muspell 70 |
| Arcanjo | T5 | Impacto Espiritual 80, Gelo Perfurante 83, Invocar Ramiel 86, Benção de Krishna 90 |
Skills Recomendadas
| Tier | Skill | Level | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | Cura | 10 | Skill de cura. |
| 1 | Fagulha Sagrada | 14 | Skill ofensiva mágica. |
| 1 | Espinhos Múltiplos | 16 | Skill ofensiva. |
| 1 | Feitiço Divino | 17 | Skill de suporte. |
| 2 | Meditação | 20 | Skill de suporte. |
| 2 | Raios Divinos | 23 | Skill ofensiva. |
| 2 | Reflexão Divina | 26 | Skill defensiva. |
| 2 | Cura Máxima | 30 | Skill de cura. |
| 3 | Esferas do Vigor | 40 | Skill de suporte. |
| 3 | Ressurreição | 43 | Revive membros da PT. |
| 3 | Extinção | 46 | Terror dos mortos-vivos. Remove 51% da vida faltante dos mobs mortos-vivos. |
| 3 | HP Virtual | 50 | VL. Buff essencial para PTs de level alto. |
| 4 | Espinhos Glaciais | 60 | Skill ofensiva. |
| 4 | Benção Celestial | 63 | Buff de suporte. |
| 4 | Raios Contínuos | 66 | Skill ofensiva. |
| 4 | Invocar Muspell | 70 | Invocação. |
| 5 | Impacto Espiritual | 80 | Skill ofensiva. |
| 5 | Gelo Perfurante | 83 | Skill ofensiva. |
| 5 | Invocar Ramiel | 86 | Invocação. |
| 5 | Benção de Krishna | 90 | Buff de suporte. |
Todas as Skills da Sacerdotisa
Os números abaixo foram lidos direto do jogo, em um Sacerdotisa nível ~170 com a skill no nível indicado. Onde aparece X, o valor depende do seu equipamento (dano, level e age da arma) e dos seus atributos.
- Cura
- Fagulha Sagrada
- Espinhos Múltiplos
- Feitiço Divino
- Meditação
- Raios Divinos
- Reflexão Divina
- Cura Máxima
- Esferas de Vigor
- Ressurreição
- Extinção
- HP Virtual
- Espinhos Glaciais
- Benção Celestial
- Raios Contínuos
- Invocar Muspell
- Impacto Espiritual
- Gelo Perfurante
- Invocar Ramiel
- Benção de Krishna
Tier I · Sacerdotisa nível 10 ao 17
Cura
Nv. 10 · Defensivo · Varinha/CajadoDeixe em 10
Recupera o HP seu ou de um aliado com poder divino.
Quanto subir: Maximize. É a skill que dá nome à profissão: a cura individual acompanha a Sacerdotisa do nível 12 ao fim do jogo.
Detalhe: A Skill pode recuperar, também, o HP de Monstros e Pets. Não afeta o Portão do Castelo e a Torre de Valhalla do Castelo Bless.
- Regen de HP 64(+1160)-86(+1873)
- Custo de MP 11
- RES utilizada 15(-2)
Fagulha Sagrada
Nv. 12 · Alvo único · Varinha/Cajado1 ponto
Faísca mágica de alvo único, o ataque básico do começo.
Quanto subir: Um ponto. Na build de dano, as áreas dos tiers seguintes assumem rápido.
- Poder de Ataque 10(+580)-22(+712)
- Custo de MP 14
- RES utilizada 11(-1)
Espinhos Múltiplos
Nv. 14 · Alvo único · Varinha/Cajado1 ponto
Ataque múltiplo concentrado em um único alvo.
Quanto subir: Um ponto, de passagem. As Esferas de Vigor fazem esse papel melhor no tier III.
- Dano por unidade 5(+412)-10(+488)
- Número de Espinhos 1-2Qtde.
- Custo de MP 16
- RES utilizada 14(-2)
Feitiço Divino
Nv. 17 · Buff X1 · Varinha/Cajado1 ponto
Encanta os inimigos e reduz o poder de ataque deles temporariamente.
Quanto subir: Um ponto. Debuff simpático, mas a Sacerdotisa tem coisas mais importantes para os pontos.
- Prejuízo ao dano 8%
- Duração 22seg.
- Custo de MP 22
- RES utilizada 19(-2)
Tier II · Santa nível 20 ao 30
Meditação
Nv. 20 · Passivo · qualquer armaDeixe em 10
Passiva de regeneração de MP, com adicional por nível a partir do nível 80.
Quanto subir: Maximize. Suporte vive de mana: é a Meditação que paga o VL, as curas e os buffs sem parar.
- Regen de Mana ad. 18.2
Raios Divinos
Nv. 23 · Área · Varinha/Cajado1 ponto
Chuva de seis raios divinos em área.
Quanto subir: Um ponto na build de suporte; na build de dano é uma área honesta para evoluir depois das prioridades.
- Alcance 180
- Dano por unidade 47(+2408)-76(+383…)
- # de Raios 6
- Custo de MP 53
- RES utilizada 30(-4)
Reflexão Divina
Nv. 26 · Buff/Defensivo · Varinha/Cajado10, depois
Escudo mágico que reflete 160% do dano sofrido de mortos-vivos.
Quanto subir: Vale o 10 na segunda leva de pontos: contra morto-vivo, cada pancada recebida volta maior para quem bateu.
- Dano refletido 160%
- Duração 240seg.
- Custo de MP 57
- RES utilizada 32(-4)
Cura Máxima
Nv. 30 · Defensivo em área · Varinha/CajadoDeixe em 10
Cura o HP de todo o grupo de uma vez, com alcance enorme.
Quanto subir: Maximize. Usada sem parar, clique atrás de clique, ela segura PT em Chaos Arena e em boss pesado como a Dama Flamejante. É a segunda skill mais importante da classe.
- Regen de HP 130(+799)-140(+951)
- Alcance 1030
- Custo de MP 79
- RES utilizada 40(-6)
Tier III · Episcopisa nível 40 ao 50
Esferas de Vigor
Nv. 40 · Alvo único · Varinha/Cajado1 ponto
Duas esferas luminosas de dano mágico em alvo único.
Quanto subir: Um ponto na build de suporte; opção de dano para quem monta a Sacerdotisa ofensiva.
- Poder de Ataque 193(+3384)-235(+4…)
- Custo de MP 51
- RES utilizada 33(-4)
Ressurreição
Nv. 43 · Defensivo X1 · Varinha/CajadoDeixe em 10
Revive um membro do grupo no meio da batalha (94% de taxa no nível 10).
Quanto subir: Maximize. A taxa de ressurreição sobe com o nível, e ressuscitar sem falha é o que separa uma PT que continua de uma PT que volta para a cidade.
- Taxa de Ressurreição 94%
- Custo de MP 34
- RES utilizada 40(-6)
Extinção
Nv. 46 · Área · Varinha/CajadoDeixe em 10
O terror dos mortos-vivos: remove 51% da vida que falta do monstro morto-vivo.
Quanto subir: Maximize. É a skill que faz da Sacerdotisa a rainha do evento de mortos-vivos: metade da vida do mob some num clique.
- Taxa de acerto 96+(587)
- HP reduzido em até 52%
- Custo de MP 70
- RES utilizada 41(-6)
HP Virtual
Nv. 50 · Buff/Defensivo · Varinha/CajadoDeixe em 10
O famoso VL: aumenta o HP do alvo em 30% por 300 segundos.
Quanto subir: Maximize antes de tudo. É a skill mais importante da classe: nos mapas altos praticamente ninguém vive sem VL, e é ele que torna a Sacerdotisa obrigatória em PT.
Detalhe: A Skill pode ser utilizada em seu próprio personagem ou em outros jogadores
- Adicional de HP 30%
- Duração 300seg.
- Custo de MP 97
- RES utilizada 40(-6)
Tier IV · Celestial nível 60 ao 70
Espinhos Glaciais
Nv. 60 · Área · Varinha/Cajado1 ponto
Lâminas de gelo que congelam os inimigos em área.
Quanto subir: Um ponto na build de suporte. Na de dano, é a área de gelo do tier IV para evoluir depois do pacote de buffs.
- Poder de Ataque 305(+3053)-325(+4…)
- Alcance 195
- Custo de MP 92
- RES utilizada 44(-6)
Benção Celestial
Nv. 63 · Buff/Defensivo em área · Varinha/CajadoDeixe em 10
Vira anjo e acelera a regeneração de HP e MP do grupo inteiro por 300 segundos.
Quanto subir: Maximize. Empilhada com o VL e a Cura Máxima, é o terceiro pilar do suporte da classe.
- Regen de HP ad. 12.0
- Regen de MP ad. 10.0
- Duração 300seg.
- Alcance mágico 340
- Custo de MP 136
- RES utilizada 50(-7)
Raios Contínuos
Nv. 66 · Área · Varinha/Cajado1 ponto
Corrente elétrica que salta entre até 5 alvos próximos.
Quanto subir: Um ponto na build de suporte; mais uma opção ofensiva para a build de dano.
- Poder de Ataque 80(+1588)-102(+46…)
- No. de inimigos afetados 5
- Alcance de alvos próximos 140
- Custo de MP 76
- RES utilizada 41(-6)
Invocar Muspell
Nv. 70 · Buff/Defensivo · Varinha/Cajado10, depois
Anjo guardião: +46% de absorção contra mortos-vivos e esquiva adicional.
Quanto subir: Vale o 10 depois dos buffs principais: a absorção contra morto-vivo soma com a do Ramiel e blinda a Sacerdotisa no habitat dela.
- Poder de Ataque 170-210
- Atraso no ATQ 4
- Abs. ad. contra Mortos-Vivos 46%
- Esquiva adicional 14%
- Duração 300seg.
- Custo de MP 146
- RES utilizada 56(-8)
Tier V · Arcanjo nível 80 ao 90
Impacto Espiritual
Nv. 80 · Área · Varinha/Cajado1 ponto
Onda de choque espiritual: 320% de poder com alcance 215.
Quanto subir: Um ponto na build de suporte. Na build de dano é golpe de respeito, atrás só do Gelo Perfurante.
- Poder de Ataque 320% (+400)
- Alcance 215
- Custo de MP 125
- RES utilizada 63(-9)
Gelo Perfurante
Nv. 83 · Alvo único · Varinha/Cajado10 na build de dano
Duas lanças de gelo perfurante, o ataque mais pesado da classe.
Quanto subir: Na build de dano, maximize: é o teto de dano da Sacerdotisa. Na build só de VL, um ponto basta.
- Poder de Ataque 870(+3774)~980(+…)
- Custo de MP 171
- RES utilizada 68(-10)
Invocar Ramiel
Nv. 86 · Buff/Defensivo · Varinha/Cajado10, depois
Anjo protetor com +115% de absorção contra mortos-vivos, somando com a esquiva do Muspell.
Quanto subir: Vale o 10 na reta final: com Muspell e Ramiel juntos, morto-vivo praticamente não machuca a Sacerdotisa.
Detalhe: Adicional de 100% da esquiva da skill Invocar Muspell.
- Poder de Ataque 350-390
- Atraso no ATQ 4
- Abs. ad. contra Mortos-Vivos 115%
- Esquiva adicional 14%
- Duração 300seg.
- Custo de MP 188
- RES utilizada 72(-10)
Benção de Krishna
Nv. 90 · Buff/Defensivo · Varinha/CajadoDeixe em 10
Buff final: +40% de defesa e +15% de absorção por 270 segundos.
Quanto subir: Maximize. Fecha o kit de sobrevivência da classe e deixa a build de suporte completa.
- Def. Adicional 40%
- Bônus na Absorção 15%
- Duração 270seg.
- Custo de MP 202
- RES utilizada 78(-11)
Builds da Sacerdotisa
Build Suporte / VL: build usada para ajudar a PT. Se a Sacerdotisa for usada somente para VL, ela deve usar apenas os requisitos mínimos dos equipamentos e colocar todo o restante em Vitalidade.
Build Dano Mágico: build focada em ataque. Usa os requisitos mínimos dos equipamentos e coloca o restante dos pontos em Inteligência, que é o principal status da Sacerdotisa.
Status Inicial da Sacerdotisa
Todo personagem novo comeca com 99 pontos distribuidos. A Sacerdotisa nasce com Inteligência 28, atrás só do Mago, e o restante distribuído para os requisitos. Inteligência é o status principal dela nas duas builds: alimenta o dano mágico e o MP que sustenta o suporte.
- Força15
- Inteligência28
- Talento21
- Agilidade15
- Vitalidade20
Como ler: o mínimo dos equipamentos em Força, Talento e Agilidade (a bota Draxos pede 80 de Agilidade). Na build de dano, o resto vai todo em Inteligência; na build só de VL, o resto vai em Vitalidade para aguentar qualquer mapa enquanto buffa a PT.
Status da Sacerdotisa
Os status da Sacerdotisa seguem uma lógica simples: usar o mínimo necessário para equipamentos e colocar o restante no atributo principal da build.
| Atributo | Recomendação |
|---|---|
| Força | Usar apenas o mínimo necessário para os equipamentos desejados. |
| Talento | Usar apenas o mínimo exigido pela arma e equipamentos. |
| Agilidade | Depende da bota utilizada. A bota Draxos pede no mínimo 80 de Agilidade. Outras botas, como Verus, Abissal e Vertex, podem pedir mais de 80. |
| Vitalidade | Na build de dano, normalmente fica base. Na build usada somente para VL, usa-se o mínimo requerido nos outros atributos e o restante vai em Vitalidade. |
| Inteligência | Principal status da Sacerdotisa. Na build de dano, todo o restante dos pontos vai em Inteligência. |
Observações Sobre a Sacerdotisa
A Sacerdotisa é uma das classes mais importantes para PTs de level alto, porque praticamente ninguém vive sem VL nos mapas mais fortes.
A skill Extinção faz a Sacerdotisa ser o terror dos mortos-vivos, pois remove 51% da vida faltante dos mobs mortos-vivos.
Ela é uma das classes preferidas para o evento de mortos-vivos do Priston Tale, quando em certos horários os monstros se tornam mortos-vivos e a XP aumenta consideravelmente.
Mesmo sendo muito usada como suporte, a Sacerdotisa também pode ter um ataque mágico forte quando montada para dano.
A Sacerdotisa também tem a skill Cura Máxima. Enquanto ela está em PT, essa skill cura uma quantidade considerável de HP dos personagens do grupo. O jogador precisa ficar usando a skill constantemente, clicando sem parar para manter a cura ativa.
Essa cura é muito forte em situações como Chaos Arena e bosses mais difíceis. Por exemplo, contra bosses fortes como a Dama Flamejante, uma Sacerdotisa na PT dando VL e usando Cura Máxima pode aumentar muito a chance de sucesso e fazer o grupo morrer bem menos.
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