Mecânico
Guia de build do Mecânico, com skills recomendadas, ordem para upar, status, builds por arma, defesa, PvP e utilidade em PT.

Resumo da Classe
O Mecânico é a classe mais tanky do jogo: Escudo Extremo, Absorção Física e Armadura Metálica empilham bloqueio, absorção e defesa até o personagem virar parede. E parede útil: o Encanto Poderoso, o famoso buff EP, é um dos buffs de dano mais fortes para PT, junto com os do Cavaleiro e da Guerreira.
No dano, a estrela é o Ciclone: 4 ataques fortes por uso, que fazem do Mecânico um personagem perigoso no PvP. A conta dele é estatística: sem muita taxa de ataque, alguns dos 4 hits erram, mas os que acertam pesam.
A ordem da build: Escudo Extremo, Absorção Física, Armadura Metálica, Golpe Grandioso e Mestre dos Mecânicos nos SP, voltando depois para o Maximizar; nos EP, Ciclone no 8, Encanto Poderoso no 10, Hipersônico no nível de 13% e Implosão no 10. Sobras vão em Escudo Espinhoso ou Resistência a Veneno.
Pontos Fortes do Mecânico
A maior resistência do jogo somada a um dos melhores buffs de dano para PT: o Mecânico segura o mapa inteiro em cima dele com a Implosão e ainda aumenta o poder de ataque do grupo com o EP. E o Ciclone garante que ninguém o ignore no PvP.
Ponto Fraco
Taxa de ataque. O Mecânico não tem muita, e como a skill principal bate 4 vezes, é natural errar alguns hits, principalmente sem buff de taxa. É por isso que ele ama uma Arqueira na PT: a Força da Natureza dela corrige exatamente essa deficiência.
Referência Visual das Skills
Tier 1 ao Tier 4

Tier 5

Skills Recomendadas
| Tier | Skill | Level | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | Escudo Extremo | 10 | Buff que aumenta temporariamente o bloqueio de escudos. |
| 1 | Bomba Mecânica | 1 | Dano em área. Joga uma granada para atingir um grupo de inimigos. |
| 1 | Resistência a Veneno | 1* | Passiva que aumenta permanentemente a resistência a veneno. |
| 1 | Absorção Física | 10 | Buff que aumenta temporariamente a absorção. |
| 2 | Grande Golpe | 1 | Dano individual. |
| 2 | Maximizar | 10 | Buff que aumenta o dano máximo da arma diretamente no dano mínimo e máximo. |
| 2 | Automação | 1 | Buff para armas de longo alcance, aumentando velocidade e poder de ataque. |
| 2 | Spark | 1 | Dano em área usando esferas de energia concentrada. |
| 3 | Armadura Metálica | 10 | Buff que aumenta o poder de defesa da armadura em uso. |
| 3 | Golpe Grandioso | 10 | Dano com dois golpes fortes, com poder e taxa de ataque adicionais. |
| 3 | Mestre dos Mecânicos | 10 | Passiva que aumenta o dano de armas específicas para Mecânicos. |
| 3 | Escudo Espinhoso | 1* | Usa Spark para encantar o escudo e retornar dano ao atacante. |
| 4 | Impulso | 1 | Dano em área com descarga elétrica. |
| 4 | Implosão | 10 | Buff que atrai inimigos e aumenta temporariamente a resistência ao dano quando ativado perto deles. |
| 4 | Esfera Magnética | 1 | Cria esferas magnéticas que atacam automaticamente os inimigos próximos. |
| 4 | Golem de Metal | 1 | Pet que invoca um monstro de metal para auxiliar nas batalhas. |
| 5 | Mina Terrestre | 1 | Dano em área. Planta minas que explodem ao redor dos inimigos. |
| 5 | Hipersônico | 6* | Buff de velocidade de ataque. Deixar no nível em que dê 13% de velocidade de ATQ. |
| 5 | Ciclone | 8 | Skill de dano com 4 ataques fortes. |
| 5 | Encanto Poderoso | 10 | Buff conhecido como EP. Aumenta o ataque e concede metade do efeito ao grupo. |
Todas as Skills do Mecânico
Os números abaixo foram lidos direto do jogo, em um Mecânico nível ~170 com a skill no nível indicado. Onde aparece X, o valor depende do seu equipamento (dano, level e age da arma) e dos seus atributos.
- Escudo Extremo
- Bomba Mecânica
- Resistência a Veneno
- Absorção Física
- Grande Golpe
- Mestre da Automação
- Automação
- Spark
- Armadura Metálica
- Golpe Grandioso
- Mestre dos Mecânicos
- Escudo Espinhoso
- Impulso
- Implosão
- Esfera Magnética
- Golem de Metal
- Mina Terrestre
- Hipersônico
- Ciclone
- Encanto Poderoso
Tier I · Mecânico nível 10 ao 17
Escudo Extremo
Nv. 10 · Buff/Defensivo · EscudoDeixe em 10
Buff que aumenta temporariamente o bloqueio do escudo.
Quanto subir: Maximize primeiro. É a primeira camada da muralha: bloqueio é dano que nem chega a entrar na conta.
- Bônus no Bloqueio 11%
- Duração 300 sec
- Custo de MP 44
- RES utilizada 52
Bomba Mecânica
Nv. 12 · Área · qualquer arma1 ponto
Granada em área com adicional contra Mutante e Mecânico.
Quanto subir: Um ponto. É o ataque de abertura; o Mecânico não vive de área.
(Mutante,Mecânico VS 50% Dano adicional)
Detalhe: 50% de dano adicional contra Monstros do tipo Mutante e Mecânico
- Poder de Ataque 5-29
- Alcance 50
- Custo de MP 8
- RES utilizada 28
Resistência a Veneno
Nv. 14 · Passivo · qualquer arma1, sobras aqui
Passiva de resistência a veneno.
Quanto subir: Um ponto no início. É uma das opções para os pontos que sobrarem no fim, junto com o Escudo Espinhoso.
- Res. a Veneno 9%
Absorção Física
Nv. 17 · Buff/Defensivo · qualquer armaDeixe em 10
Buff de 300 segundos: +20% de absorção.
Quanto subir: Maximize. Segunda prioridade da build: absorção é o atributo que define o Mecânico tank.
- Bônus na Absorção 20%
- Duração 300seg.
- Custo de MP 56
- RES utilizada 48
Tier II · Mestre Mecânico nível 20 ao 30
Grande Golpe
Nv. 20 · Alvo único · Machado, Martelo, Garra, Foice e Espada1 ponto
Golpe carregado com aumento de dano máximo.
Quanto subir: Um ponto. O dano da classe vem do Golpe Grandioso e do Ciclone; aqui é passagem.
- Poder de ATQ aumenta 140
- Aumento no Dano Máx. 56-176
- Bônus no dano 56
- Custo de MP 42
- RES utilizada 50
Mestre da Automação
Nv. 23 · Buff · Arco e Lança10, depois
O Maximizar: aumenta o dano máximo da arma, direto no dano mínimo e máximo.
Quanto subir: Leve ao 10 depois das cinco prioridades de defesa e dano. É o buff que engorda o número de todas as suas pancadas.
Detalhe: Seu efeito é cancelado ao mudar para uma arma diferente de Arco ou Lança.
- Taxa de ATQ Adicional 5%
- Bônus no Dano 20%
- Duração 120seg.
- Custo de MP 26
- RES utilizada 41
Automação
Nv. 26 · Buff · Arco e Lança1 ponto
Buff de velocidade e poder para armas de longo alcance.
Quanto subir: Um ponto. A velocidade que importa vem do Hipersônico, no tier V.
Detalhe: Seu efeito é cancelado ao mudar para uma arma diferente de Arco ou Lança.
- Bônus no dano 15%
- Bônus na Vel. de ATQ 1
- Duração 120seg.
- Custo de MP 50
- RES utilizada 42
Spark
Nv. 30 · Área · qualquer arma1 ponto
Esferas de energia com adicional contra Mecânico.
Quanto subir: Um ponto, para desbloquear o Escudo Espinhoso, que usa o Spark como base.
(Mecânico VS 50% Dano adicional)
Detalhe: 50% de dano adicional contra Monstros do tipo Mecânico
- Poder de Ataque 50-141+(LV)
- Alcance 86
- Custo de MP 55
- RES utilizada 58
Tier III · Líder Mecânico nível 40 ao 50
Armadura Metálica
Nv. 40 · Buff/Defensivo · qualquer armaDeixe em 10
Buff de 300 segundos: +38% de defesa da armadura.
Quanto subir: Maximize. Terceira prioridade: com Escudo Extremo e Absorção Física, fecha o pacote que faz o Mecânico ser a classe mais tanky do jogo.
Detalhe: Pode ser usada com armaduras de qualquer especialização ou sem especialização
- Def. Adicional 38%
- Duração 300seg.
- Custo de MP 64
- RES utilizada 66
Golpe Grandioso
Nv. 43 · Alvo único · Machado, Martelo, Garra, Foice e EspadaDeixe em 10
Dois golpes fortes com +97% de dano e taxa adicional.
Quanto subir: Maximize. É a skill de dano dos SP e o golpe de trabalho até o Ciclone chegar.
- Poder de ATQ aumenta 240
- Bônus no dano 97%
- Custo de MP 53
- RES utilizada 62
Mestre dos Mecânicos
Nv. 46 · Passivo · qualquer armaDeixe em 10
Passiva: +41% de dano com as armas específicas de Mecânico.
Quanto subir: Maximize. A passiva de dano da classe; multiplica tudo, inclusive o Ciclone lá na frente.
- Bônus no dano 41%
Escudo Espinhoso
Nv. 50 · Dano defensivo · Escudo1, sobras aqui
Encanta o escudo com o Spark: todo ataque bloqueado devolve 138% de dano ao atacante.
Quanto subir: Um ponto no início; é a outra boa casa para os pontos restantes, porque quanto mais você bloqueia, mais ela devolve.
(Mecânico VS 50% Dano adicional)
Detalhe: 50% de dano adicional contra Monstros do tipo Mecânico
- Dano das faíscas 138%
- Aumento na Def. 80
- Duração 300seg.
- Custo de MP 64
- RES utilizada 70
Tier IV · Metaleiro nível 60 ao 70
Impulso
Nv. 60 · Área · Garra, Martelo, Foice, Espada, Machado e Arco1 ponto
Ataque duplo com descarga elétrica e adicional contra Mecânico.
Quanto subir: Um ponto. Nos EP a fila é Ciclone, Encanto Poderoso, Hipersônico e Implosão.
(Mecânico VS 30% Dano adicional)
Detalhe: 30% de dano adicional contra Monstros do tipo Mecânico
- Dano ad. por Raio 140-180
- Alcance 130
- Voltagem Máx. 3
- Custo de MP 35
- RES utilizada 55
Implosão
Nv. 63 · Buff/Defensivo · qualquer armaDeixe em 10
Atrai os inimigos e dá +23% de resistência ao dano quando ativada perto deles.
Quanto subir: Maximize depois do Hipersônico. Juntar o mapa em cima de um tank é exatamente o que uma PT quer.
- Resistência ao dano 23%
- Alcance adicional 240
- Duração 120seg.
- Custo de MP 86
- RES utilizada 83
Esfera Magnética
Nv. 66 · Buff · qualquer armaOpcional
Esferas que atacam sozinhas os inimigos próximos por 300 segundos.
Quanto subir: Opcional: é uma boa casa para pontos depois das prioridades, mas não antes delas.
(Mecânico VS 30% Dano adicional)
Detalhe: 30% de dano adicional contra Monstros do tipo Mecânico
- Poder de ATQ Ad. 120-130
- Alcance 100
- Atraso no ATQ 3
- Duração 300seg.
- Custo de MP 105
- RES utilizada 89
Golem de Metal
Nv. 70 · Pet/Ofensivo · qualquer arma1 ponto
Invoca o pet de metal do Mecânico por 360 segundos.
Quanto subir: Um ponto. O Golem diverte, mas não paga o que os buffs pagam.
Detalhe: Ao clicar duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone do Pet ativo, altera-o para ataque manual ou automático.
- Tipo de ATQ Manual
- Duração 360seg.
- Poder de Ataque 140-160
- Precisão 840
- Defesa 760
- HP+Força 5900+(1200)
- Custo de MP 96
- RES utilizada 89
Tier V · Fúria de Metal nível 80 ao 90
Mina Terrestre
Nv. 80 · Área · Machado, Garra, Martelo, Foice e Espada1 ponto
Minas que explodem a área ao redor dos inimigos.
Quanto subir: Um ponto. Área num personagem de 1v1 e tank: só desbloqueio.
- Poder de Ataque Adicional 30%
- Dano adicional 300-350
- Alcance 80
- Acertos máx. 5
- Custo de MP 55
- RES utilizada 65
Hipersônico
Nv. 83 · Buff · Machado, Garra, Martelo, Foice, Espada, Arco e LançaNo nível de 13%
Buff de velocidade de ataque por 300 segundos.
Quanto subir: Deixe no nível em que dá 13% de velocidade de ATQ, o ponto certo da build. Acima disso o custo sobe sem o personagem aproveitar.
- Bônus na Vel. de ATQ 19%
- Duração 300seg.
- Custo de MP 125
- RES utilizada 108
Ciclone
Nv. 86 · Alvo único · Machado, Garra, Martelo, Foice e EspadaTrave em 8
A skill principal de dano: 4 ataques fortes num único uso.
Quanto subir: Trave em 8, o nível da build. São os 4 hits que fazem o Mecânico machucar de verdade no PvP; a primeira prioridade dos EP.
(Grande Golpe 3 100% dano por faíscas)
Detalhe: Adicional de 100% da Taxa de Ataque concedida pela Skill Golpe Grandioso
- Poder de ATQ aumenta 200
- Poder de Ataque Adicional 190%
- Custo de MP 81
- RES utilizada 85
Encanto Poderoso
Nv. 90 · Buff · Machado, Garra, Martelo, Foice, Espada, Arco e LançaDeixe em 10
O famoso buff EP: +58% de poder de ataque, com metade do efeito para o grupo.
Quanto subir: Maximize logo depois do Ciclone. É um dos buffs de dano mais fortes do jogo para PT, no mesmo clube do Valor do Cavaleiro e do Treinamento Árduo da Guerreira.
- Poder de ATQ Ad. 58%
- Alcance no grupo 380
- Duração 300seg.
- Custo de MP 130
- RES utilizada 113
Ordem para Upar as Skills
Pontos Tier 1 a Tier 3
Essa é a base principal do Mecânico nos primeiros tiers, priorizando defesa, absorção, dano e passiva.
Depois dessas skills, volte para Maximizar. Com os pontos restantes, você pode optar por Escudo Espinhoso ou Resistência ao Veneno.
Pontos Tier 4 e Tier 5
Comece pelo Ciclone e depois Encanto Poderoso. Em seguida, deixe o Hipersônico no nível em que dê 13% de velocidade de ATQ. Depois, upe Implosão. Esfera Magnética também é uma boa opção.
Explicação das Principais Skills
Escudo Extremo: aumenta temporariamente o bloqueio com escudo.
Absorção Física: aumenta temporariamente a absorção, deixando o personagem mais tank.
Armadura Metálica: aumenta o poder de defesa da armadura em uso.
Golpe Grandioso: skill importante de dano, com dois golpes fortes e taxa de ataque adicional.
Mestre dos Mecânicos: passiva que aumenta o dano das armas específicas para Mecânico.
Maximizar: aumenta o dano máximo da arma diretamente no dano mínimo e máximo.
Ciclone: skill de dano com 4 ataques fortes.
Encanto Poderoso: buff conhecido como EP. Aumenta temporariamente o poder de ataque e concede metade do efeito para o grupo.
Hipersônico: buff de velocidade de ataque. Deve ficar no nível em que dê 13% de velocidade de ATQ.
Implosão: atrai inimigos e aumenta temporariamente a resistência ao dano quando ativada perto deles.
Builds por Arma
Assim como o Lutador, o Mecânico pode usar diversas armas no jogo. As mais comuns são martelo, espada e foice.
Martelo: opção comum para quem quer dano forte e estilo mais pesado.
Espada: pode ser usada dependendo da build e dos equipamentos disponíveis.
Foice: também é uma das opções comuns para Mecânico.
Machado: normalmente não compensa muito para Mecânico por causa da relação entre dano e velocidade.
Builds do Mecânico
Build Tank: foca em defesa, absorção e sobrevivência. É uma das características mais fortes do Mecânico.
Build PvP: aproveita resistência alta, escudo, buffs defensivos e dano de 4 hits para ser forte contra outros jogadores.
Build Buff: pode ser usada para buffar a PT com Encanto Poderoso. Nesse caso, o Mecânico pode usar o mínimo necessário nos equipamentos e colocar o restante em Vitalidade.
Status Inicial do Mecânico
Todo personagem novo comeca com 99 pontos distribuidos. O Mecânico nasce com Talento 25, o maior do jogo, e Força e Vitalidade empatadas em 24. Talento alto combina com a classe: taxa de ataque e requisito das armas pesadas que ele carrega.
- Força24
- Inteligência08
- Talento25
- Agilidade18
- Vitalidade24
Como ler: build Power com o mínimo dos equipamentos em Inteligência e Agilidade e o resto em Força; a variação tank desvia parte para Vitalidade. Nas armas, martelo, espada e foice são as opções comuns; machado normalmente não compensa pela relação entre dano e velocidade.
Status do Mecânico
A distribuição de status do Mecânico segue a lógica de build Power ou Tank: usar o mínimo necessário para equipamentos e distribuir o restante conforme o foco da build.
| Atributo | Recomendação |
|---|---|
| Talento | Sempre deixar no mínimo exigido pela arma. O correto é conferir quanto a arma está pedindo. |
| Inteligência | 80 de Inteligência para usar o Chifre de Babel. Caso não use o Chifre de Babel, depende do set de anéis e colar usado. |
| Agilidade | Depende da bota utilizada. A bota Draxos pede no mínimo 80 de Agilidade. Outras botas, como Verus, Abissal e Vertex, podem pedir mais de 80. |
| Vitalidade | Na build de dano, pode ficar base. Na build Buff ou Tank, pode receber mais pontos para aumentar HP e sobrevivência. |
| Força | Na build Power, o restante dos pontos vai em Força para aumentar o dano físico. |
Observações Sobre o Mecânico
O Mecânico é uma das classes mais resistentes do jogo por causa das skills de defesa e absorção.
A skill principal de dano bate 4 vezes, o que é muito forte, mas também faz com que ele possa errar alguns hits.
O Encanto Poderoso, conhecido como EP, é um dos melhores buffs de dano para PT.
Mesmo sendo muito tank, o Mecânico também pode ser muito forte no PvP.
Machado normalmente não compensa para Mecânico por causa do dano e da velocidade.
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