Xamã
Guia de build do Xamã, com skills recomendadas, ordem para upar, status, build de dano e build buff para PT.

Resumo da Classe
O Xamã é a classe de suporte mágico do lado Morion e uma das mais importantes do jogo em PT: é a única que buffa os dois lados do grupo. O Advento Midranda aumenta a velocidade de ataque dos personagens físicos e o Advento Migal aumenta o dano dos personagens mágicos. Em PT de UP forte, Xamã não é opcional, é vaga garantida.
E ele não é só buff: tem dano em área muito bom (Fantasmaria e o Meteoro Azul, a Força Divina) e um 1v1 respeitável com o Arranhar e o Prego Fantasmagórico. A build de dano upa sozinha sem vergonha nenhuma.
A ordem de pontos segue a utilidade: primeiro os Adventos e as passivas de MP e HP, depois Chuva, Caçada e Maldição Preguiçosa, e só então as skills de dano. O Prego Fantasmagórico fica no 8, que é o nível sem delay.
Pontos Fortes do Xamã
A combinação que nenhuma outra classe tem: buff para dano físico e para dano mágico no mesmo personagem, com dano em área próprio para upar. É a definição de vaga garantida em PT.
Ponto Fraco
Montado exclusivamente para buff, o Xamã abre mão do dano: usa Inteligência mínima e joga o resto em Vitalidade, uma build feita para sobreviver e buffar, não para matar. E como todo mágico, ele depende de MP e de manter os buffs no ar; pego desprevenido sem Chuva, cai rápido.
Referência Visual das Skills
Tier 1 ao Tier 4

Tier 5

Skills Recomendadas
| Tier | Skill | Level | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | Raio Negro | 1 | Dano individual. |
| 1 | Onda Negra | 1 | Dano em área. |
| 1 | Maldição Preguiçosa | 10 | Buff individual que diminui a velocidade e a taxa de ataque do inimigo. |
| 1 | Paz Interior | 10 | Passiva que aumenta permanentemente o MP do Xamã. |
| 2 | Labareda Espiritual | 1 | Dano em área. |
| 2 | Algemador | 1 | Buff individual que algema a alma do oponente temporariamente. |
| 2 | Caçada | 10 | Buff individual que atrai temporariamente maior atenção dos inimigos. |
| 2 | Advento Migal | 10 | Buff de grupo que aumenta o poder de ataque mágico, aplicando 50% do efeito em personagens mágicos do grupo. |
| 3 | Chuva | 10 | Buff individual que aumenta temporariamente sua absorção. |
| 3 | Fantasmaria | 1 | Dano em área. |
| 3 | Assombrar | 1 | Dano individual. |
| 3 | Arranhar | 1 | Dano individual. |
| 4 | Chamar Cavaleiro Sanguinário | 1 | Pet do Xamã. |
| 4 | Julgamento | 1 | Dano individual. |
| 4 | Advento Midranda | 10 | Buff de grupo que aumenta a velocidade de ataque. |
| 4 | Manhã de Oração | Opcional | Dano em área utilizando os poderes de Midranda ou Migal. |
| 5 | Crença | 10 | Buff individual que aumenta força e inteligência. |
| 5 | Força Divina | 10 | Dano em área, conhecido como Meteoro Azul. |
| 5 | Prego Fantasmagórico | 8 | Dano individual. Level 8 para não ter delay. |
| 5 | Vida Divina | 10 | Passiva que aumenta permanentemente o HP do Xamã. |
Todas as Skills do Xamã
Os números abaixo foram lidos direto do jogo, em um Xamã nível ~170 com a skill no nível indicado. Onde aparece X, o valor depende do seu equipamento (dano, level e age da arma) e dos seus atributos.
- Raio Negro
- Onda Negra
- Maldição Preguiçosa
- Paz Interior
- Labareda Espiritual
- Algemador
- Caçada
- Advento Migal
- Chuva
- Fantasmaria
- Assombrar
- Arranhar
- Chamar Cavaleiro Sanguinário
- Julgamento
- Advento Midranda
- Manhã de Oração
- Crença
- Força Divina
- Prego Fantasmagórico
- Vida Divina
Tier I · Xamã nível 10 ao 17
Raio Negro
Nv. 10 · Alvo único · Fantasma1 no início
Seu primeiro ataque mágico de alvo único, disparado de longe (alcance 180).
Quanto subir: Um ponto para atravessar o começo. Na build de dano dá para evoluir depois, mas só quando os buffs de grupo e as passivas já estiverem fechados.
- Poder de Ataque 7(+258)-20(+294)
- Alcance 180
- Custo de MP 14
- RES utilizada 8
Onda Negra
Nv. 12 · Área · Fantasma1 no início
Sua primeira área: uma sequência de pedaços da escuridão que acerta o grupo de monstros.
Quanto subir: Um ponto no início. É área de começo de jogo; a Fantasmaria e a Força Divina assumem esse papel mais para frente.
- Poder de Ataque 20(+157)-45(+192)
- Alcance 163
- Alcance 70
- Custo de MP 22
- RES utilizada 19
Maldição Preguiçosa
Nv. 14 · Buff em área · FantasmaDeixe em 10
Debuff em área que reduz a velocidade e a taxa de ataque dos inimigos por 12 segundos.
Quanto subir: Maximize. É uma das utilidades que fazem o Xamã ser Xamã: monstro e oponente batendo mais devagar é dano que o seu grupo deixa de tomar.
- Redução na Vel. 11%
- Redução na Taxa de ATQ 5%
- Alcance mágico 125
- Duração 12seg.
- Custo de MP 65
- RES utilizada 29
Paz Interior
Nv. 17 · Passivo · qualquer armaDeixe em 10
Passiva que aumenta permanentemente o MP em 31%.
Quanto subir: Maximize cedo. Todas as skills do Xamã bebem MP, e essa passiva é o que sustenta a rotação de buffs e áreas sem viver de poção azul.
- Aumento na Mana 31%
Tier II · Conjurador nível 20 ao 30
Labareda Espiritual
Nv. 20 · Área · Fantasma1 no início
Área de dano mágico com bom alcance (185).
Quanto subir: Um ponto no início e evolui depois, se a sua build for de dano. Nas prioridades do Xamã, buff de grupo vem sempre antes de área.
- Poder de Ataque 30(+257)-45(+278)
- Alcance 185
- Alcance 65
- Custo de MP 25
- RES utilizada 21
Algemador
Nv. 23 · Buff X1 · Fantasma1 ponto
Prende a alma do oponente por 7 segundos, deixando o alvo parado.
Quanto subir: Um ponto resolve: a duração é a mesma em qualquer nível que importe, e o uso é pontual (segurar um alvo em PvP ou um monstro perigoso).
- Duração 7seg.
- Custo de MP 57
- RES utilizada 32
Caçada
Nv. 26 · Buff em área · FantasmaDeixe em 10
Atrai a atenção dos inimigos da área para o alvo por 35 segundos.
Quanto subir: Maximize. É a ferramenta de puxar monstro para a PT: com ela o Xamã agrupa o mapa e o dano do grupo rende muito mais.
- Alcance adicional 195
- Duração 35seg.
- Custo de MP 59
- RES utilizada 36
Advento Migal
Nv. 30 · Buff em área · FantasmaDeixe em 10
Buff de grupo: +40% de dano mágico, aplicando 50% do efeito nos personagens mágicos do grupo, por 270 segundos.
Quanto subir: Maximize antes de tudo. É o buff mágico do grupo e a skill mais importante do Xamã: Mago, Sacerdotisa e o próprio Xamã batem mais forte com ela no ar.
- Dano Mágico Adicional 40%
- Duração 270seg.
- Custo de MP 64
- RES utilizada 37
Tier III · Mestre Conjurador nível 40 ao 50
Chuva
Nv. 40 · Buff/Defensivo · FantasmaDeixe em 10
Buff pessoal: +25% de absorção e redução de 20% no gasto de MP por 270 segundos.
Quanto subir: Maximize. É a defesa do Xamã: absorção é o que permite ficar no meio do mapa buffando e jogando área sem derreter.
- Abs. adicional 25%
- Redução de MP 20%
- Duração 270seg.
- Custo de MP 97
- RES utilizada 40
Fantasmaria
Nv. 43 · Área · Fantasma1 no início
Invoca fantasmas que atacam a área próxima. É a área forte do meio de jogo.
Quanto subir: Um ponto no início; na build de dano, evolui depois das prioridades. Junto com a Força Divina, é o que dá ao Xamã o dano em área que ele tem fama de ter.
- Poder de Ataque 140(+1048)-210(+1191)
- Alcance 145
- Custo de MP 67
- RES utilizada 42
Assombrar
Nv. 46 · Alvo único · Fantasma1 ponto
Golpe de alvo único que converte parte do dano em vida (absorve até 16% do HP).
Quanto subir: Um ponto. O roubo de vida é simpático, mas o dano não acompanha o Arranhar, que chega logo depois no mesmo tier.
- Poder de Ataque 97-131
- Absorção do HP em até 16%
- Custo de MP 71
- RES utilizada 37
Arranhar
Nv. 50 · Alvo único · Fantasma1 no início
O ataque de alvo único mais forte do tier III.
Quanto subir: Um ponto no início e evolui depois, se quiser dano 1v1. É a skill que a build de dano usa de mão até o Prego Fantasmagórico chegar.
- Poder de Ataque 192(+1119)-245(+1405)
- Custo de MP 111
- RES utilizada 41
Tier IV · Coletor de Almas nível 60 ao 70
Chamar Cavaleiro Sanguinário
Nv. 60 · Pet/Ofensivo · Fantasma1 ponto
Invoca o pet do Xamã, um Cavaleiro Sanguinário que luta ao seu lado por 360 segundos.
Quanto subir: Um ponto. O pet ajuda no dia a dia, mas não escala o suficiente para merecer os pontos das passivas e dos buffs.
Detalhe: Ao clicar duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone do pet ativo, altera-o para ataque manual ou automático.
- Tipo de ATQ Manual
- Duração 360seg.
- Poder de Ataque 80-100
- Precisão 500
- Defesa 1300
- Vitalidade 2500
- Custo de MP 76
- RES utilizada 41
Julgamento
Nv. 63 · Alvo único · Fantasma1 ponto
Ataque de alvo único com faixas de luz da escuridão.
Quanto subir: Um ponto. O alcance é curto (38) para uma classe que joga de longe, e o dano por ponto rende menos que nas prioridades do tier.
- Poder de Ataque 120(+718)-160(+959)
- Alcance 38
- Custo de MP 100
- RES utilizada 41
Advento Midranda
Nv. 66 · Buff em área · FantasmaDeixe em 10
Buff de grupo: +29% de velocidade de ataque por 270 segundos.
Quanto subir: Maximize antes de qualquer outra skill de EP. É o buff físico do grupo e o motivo de toda PT forte querer um Xamã: FS, Pike e Mecânico viram outra coisa com ele.
- Bônus na Vel. de ATQ 29%
- Duração 270seg.
- Custo de MP 136
- RES utilizada 48
Manhã de Oração
Nv. 70 · Área · FantasmaOpcional
Área que usa os poderes de Midranda ou Migal para atacar os inimigos próximos.
Quanto subir: Opcional, por último. Só funciona com um Advento ativo, e as prioridades de EP (Midranda, Força Divina, Vida Divina, Crença e Prego) vêm todas antes.
Detalhe: Para que a Skill funcione, Advento Migal ou Advento Midranda deve, obrigatoriamente, estar ativado no personagem. A Skill, também, funciona em cada membro que estiver no grupo, gerando um dano coletivo sobre os oponentes.
- Poder de Ataque 347(+804)-406(+822)
- Alcance 120
- Custo de MP 114
- RES utilizada 48
Tier V · Senhor das Almas nível 80 ao 90
Crença
Nv. 80 · Buff · FantasmaDeixe em 10
Buff pessoal que aumenta Força e Inteligência (com bônus de mana e resistência) por 270 segundos.
Quanto subir: Maximize. Serve às duas builds: mais Inteligência é mais dano mágico, e o pacote inteiro deixa o Xamã mais confortável de equipar e de sobreviver.
- Aumento na Mana 28%
- Aumento na Resistência 28%
- Duração 270seg.
- Custo de MP 150
- RES utilizada 52
Força Divina
Nv. 83 · Área · FantasmaDeixe em 10
O famoso Meteoro Azul: área divina com 235% de poder de ataque e alcance 215.
Quanto subir: Maximize. É a principal skill ofensiva do Xamã e o que faz a build de dano upar de verdade em área.
- Poder de Ataque 235% (+870)
- Alcance 215
- Custo de MP 165
- RES utilizada 63
Prego Fantasmagórico
Nv. 86 · Alvo único · FantasmaTrave em 8
O ataque de alvo único mais pesado da classe: fantasmas acordam e devoram um alvo só.
Quanto subir: Trave em 8, porque acima disso a skill ganha delay e o dano por segundo cai. No 8 ela é o seu 1v1 de level alto.
- Poder de Ataque 1370(+2845)-1560(+3275)
- Custo de MP 184
- RES utilizada 70
Vida Divina
Nv. 90 · Passivo · qualquer armaDeixe em 10
Passiva que aumenta permanentemente o HP em 32%.
Quanto subir: Maximize. HP é o que segura o Xamã em pé nas PTs altas, nas duas builds. Prioridade logo depois do Advento Midranda e da Força Divina.
- Aumento no HP 32%
Ordem para Upar as Skills
Pontos SP, Tier 1, Tier 2 e Tier 3
Essa é a ordem principal para os pontos SP. Advento Migal é prioridade por ser o buff mágico do grupo. Depois vêm Paz Interior, Chuva, Caçada e Maldição Preguiçosa.
Depois dessas skills, você pode priorizar ou ir evoluindo as demais, como Arranhar, Raio Negro, Fantasmaria ou Labareda Espiritual.
Pontos EP, Tier 4 e Tier 5
Essa é a ordem principal para as skills especiais. Advento Midranda é prioridade por aumentar a velocidade de ataque do grupo.
Prego Fantasmagórico deve ficar no level 8 para não ter delay.
Manhã de Oração é opcional e pode ser upada depois das principais.
Explicação das Principais Skills
Advento Migal: buff de grupo que aumenta o poder de ataque mágico, aplicando 50% do efeito em personagens mágicos do grupo. É uma das skills mais importantes do Xamã.
Advento Midranda: buff de grupo que aumenta a velocidade de ataque, sendo muito importante para classes de dano físico.
Paz Interior: passiva que aumenta permanentemente o MP do Xamã.
Chuva: buff individual que aumenta temporariamente a absorção.
Caçada: buff individual que atrai temporariamente maior atenção dos inimigos.
Maldição Preguiçosa: reduz a velocidade e a taxa de ataque do inimigo.
Força Divina: dano em área, conhecido como Meteoro Azul. É uma das principais skills ofensivas do Xamã.
Vida Divina: passiva que aumenta permanentemente o HP do Xamã.
Crença: buff individual que aumenta Força e Inteligência.
Builds do Xamã
Build Dano Mágico: usa o mínimo necessário nos atributos para equipamentos e coloca o restante em Inteligência. É a build para quem quer jogar com dano em área e também ter dano considerável no 1v1.
Build Buff: usada para buffar a PT. Nesse caso, o Xamã usa Inteligência mínima para os equipamentos e coloca o restante em Vitalidade. O dano cai bastante, mas o personagem ganha muito mais HP e sobrevive melhor para buffar.
Status Inicial do Xamã
Todo personagem novo comeca com 99 pontos distribuidos. O Xamã nasce com Inteligência 27, a segunda maior do jogo, e é ela que manda na classe: Inteligência é dano mágico e MP. Força e Agilidade baixas dizem o resto: ele não foi feito para trocar tapa de perto.
- Força15
- Inteligência27
- Talento20
- Agilidade15
- Vitalidade22
Como ler: na build de dano, o mínimo nos atributos de equipamento e todo o resto em Inteligência. Na build de buff, Inteligência mínima para equipar e o resto em Vitalidade: menos dano, muito mais HP para entrar, buffar e sair vivo.
Status do Xamã
Os status do Xamã seguem a mesma lógica dos personagens mágicos: mínimo necessário nos atributos de equipamento e o restante no atributo principal da build.
| Atributo | Recomendação |
|---|---|
| Força | Usar apenas o mínimo necessário para equipamentos. |
| Talento | Usar apenas o mínimo exigido pela arma e equipamentos. |
| Agilidade | Depende da bota utilizada. A bota Draxos pede no mínimo 80 de Agilidade. Outras botas, como Verus, Abissal e Vertex, podem pedir mais de 80. |
| Vitalidade | Na build de dano, normalmente fica base. Na build Buff, usa-se o mínimo requerido nos outros atributos e o restante vai para Vitalidade. |
| Inteligência | Principal atributo da build de dano mágico. Na build de dano, todo o restante dos pontos vai em Inteligência. Na build Buff, fica no mínimo necessário. |
Observações Sobre o Xamã
O Xamã é indispensável em PTs porque ajuda tanto classes físicas quanto classes mágicas.
Para classes físicas, o Advento Midranda aumenta a velocidade de ataque.
Para classes mágicas, o Advento Migal aumenta o dano mágico.
O Xamã também tem um dano em área muito bom, sendo útil não só como suporte, mas também como personagem ativo para UP.
Se for usado apenas para buff, a build full Vitalidade deixa o personagem muito mais seguro, mas com dano bem menor.
Ferramentas para seu Xamã
Planeje o UP e o equipamento com as ferramentas gratuitas da CodexAge:



